Sexualité et jeux vidéo – Partie 1 : Sexe et Violence

Commençons une petite série d’articles sur la sexualité dans les jeux vidéo par une première partie qui repose sur deux jeux récents : Nier Automata (Squate Enix) et Berserk and the Band of the Hawk (Koei Tecmo). Voyons donc comment la sexualité est abordée dans ces deux jeux.
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Et si l’homme… Remplaçait le robot ?

 

A une époque où la technique a tendance à dépasser l’homme, où la robotique remplace les ouvriers, il est bon de signaler quand le phénomène inverse se produit.

 

Je me souviens dans les années 1980 lors d’un stage technique chez automobiles Peugeot, d’avoir assisté à la mise en route de la première chaîne entièrement robotisée, dans l’atelier peinture de l’entreprise.

Combien de salariés ont alors perdu leur poste, ou encore les plus chanceux et aptes à le faire, ont-ils été formés pour intégrer les équipes d’autres ateliers.

Eh bien sachez qu’un grand constructeur automobile japonais, Toyota pour ne pas le nommer, a décidé de remplacer les robots sur une centaine de postes de l’usine de fabrication des voitures, par des hommes !

Mitsuru Kawai, en charge du projet et de la promotion des savoir-faire au sein de l’entreprise a déclaré, je cite : "nous devons revenir aux bases, nous appuyer sur nos capacités manuelles et les développer"

Et les haut-responsables de rajouter que : "l’homme ne peut plus dépendre de la machine, qu’il doit la maîtriser et que cela ne peut passer que par la connaissance de la tâche effectuée."

 

On peut s’étonner d’un tel revirement dans un pays qui fait partie des plus robotisés au monde (après la Corée du Sud). On parle d’ailleurs de centaines de milliers d’emplois qui auraient été supprimés avec l’automatisation des chaînes de montage, dans divers secteurs et en particulier dans celui de l’automobile.

Bien entendu, cette expérience de retour à une main d’œuvre manuelle au sein de l’usine Toyota est expérimentale, mais selon les dires de la direction particulièrement concluante.

Quelques chiffres avancés, parlent de 10 % d’économie liée aux gaspillages sur la production de vilebrequins.

De plus, la chaîne de montage a été raccourcie.

Concernant les coûts de production des arbres de direction et châssis, ils auraient également été sensiblement réduits.

 

La bataille homme robot serait-elle engagée ???

 

(Sources antenne 2 et Libération)

Et si un robot venait un jour converser avec vous ?

Il faut croire que les astronautes s’ennuient dans l’espace, du moins le pense t-on au Japon, mais qu’il serait difficile surtout pour des raisons financières de les envoyer vers les cieux en binômes, dans le seul but de "taper la causette" !

 

Aussi une équipe de chercheurs de l’université de Tokyo, sous la direction du roboticien Tomotaka Takahashi, en collaboration avec l’Agence d’Exploitation Spatiale (JAXA) et le groupe publicitaire Dentsu, ont-ils conçu un robot androïde de 34 centimètres, "Kirobo", spécialement étudié pour discuter de manière quasi naturelle avec Koichi Wakata (spationaute japonais), dans la Station Spatiale Internationale (ISS).

 

L’empire du soleil levant possède dans cette station un laboratoire (KIBO), dans lequel Koichi Wakata devra procéder à longueur de journée, à diverses expériences rébarbatives et très éprouvantes pour le mental et "Kirobo" devrait l’attendre patiemment, pour discuter des difficultés de la journée. En effet, celui-ci doté d’une fonction linguistique des plus élaborée, pourrait répondre à n’importe quelle question, enregistrer des images et même reconnaître des visages !.

Rien n’est dit sur ses capacités à faire de l’humour et on ignore donc si dans ses mémoires des histoires drôles ont été stockées.

Plaisanterie mise à part, il serait capable de converser de façon cohérente et de se bouger en micro-gravité.

 

Les conditions diverses ont pour l’instant été simulées en laboratoire, sur terre, mais les concepteurs se veulent des plus optimistes.

 

Côté look, les inventeurs ont opté pour celui d'(Astro le petit robot ou Astro Boy), une bouille bien sympathique ma foi en plus de ses couleurs blanche et noire..

Il a ainsi été rendu hommage au dessinateur de mangas Osamu Tezuka, décédé aujourd’hui, qui avait imaginé le personnage après guerre.

 

Le petit compagnon devrait décoller à bord d’une fusée, le 4 août 2013.

 

Au sol, un deuxième robot identique à "Kirobo" nommé quant à lui "Mirata", servira de comparaison en cas de dysfonctionnement de celui placé en orbite.

Les scientifiques nippons, pensent ainsi pouvoir étudier les capacité de soutient moral à des spationautes, lorsque ceux-ci sont isolés dans l’espace pour de longues périodes.

 

L’avenir nous dira si leur pari est gagné !

 

 

 

 

 

 

Test Sonic Riders Zero Gravity Wii

(cliquez sur les images pour les agrandir et soutenir l’article, par avance merci)

 

La Sonic Team, toujours à la recherche d’une idée pour sortir la mascotte de SEGA de sa léthargie, a eu la bonne idée de pondre en 2008 une suite à sonSonic Riders, cette fois exclusive à la Wii et sous-titréeZero Gravity. Un titre qui en jette mais qui pourrait bien sonner le glas des parenthèses sportives du hérisson bleu !

 

Des cinématiques réussies

 

Commençons par les points forts du jeu : Sonic et ses amis se retrouvent pour la deuxième fois dans un jeu de course avec des planches de snowboard qui permettent de foncer sur des tas de circuits improbables. C’est assez inédit pour la fine équipe et peut séduire les joueurs, d’autant plus que le design des circuits est assez agréable. Comme d’habitude dans un jeu Sonic depuis l’arrivée de la 3D, les graphismes sont colorés et sympathiques sans être exceptionnels : c’est soigné mais sans plus. En revanche, les cinématiques sont bien faites. Le doublage anglais est aussi un régal pour les fans.

 

Côté histoire, le scénario reste assez mince et classique : Sonic et sa bande tombent sur un étrange morceau de météore qui leur donne le pouvoir de manipuler la gravité. Mais de vilains robots comptent bien mettre la main dessus et pourchassent les innocentes créatures !

 

(n’oubliez pas de cliquer sur les images, c’est important !)

 

Des tricks et des raccourcis à gogo

 

Sonic Riders Zero Gravity donne la possibilité de faire une foule de choses folles pendant les courses : des virages très serrés grâce au contrôle de la gravité, des plongeons de folie, des sauts extrêmes etc. En plus, réussir des figures permet de bénéficier d’un boost pendant plus longtemps. Certains tricks permettent même d’accéder à des raccourcis, bien cachés et judicieusement placés. Ces derniers peuvent retourner la situation à votre avantage en quelques secondes mais attention : à la moindre erreur votre retard sur les autres sera encore plus conséquent.

 

Le level design des circuits est intelligent, il faut le reconnaître, et offre aux joueurs plusieurs chemins ainsi que de nombreux raccourcis ou pièges habilement dispersés et qui pimentent les courses. Rien à redire de ce côté-là, c’est du beau boulot complété par quelques bonus ou armes pour dégommer les adversaires. La musique, mélange de techno et de rock, colle bien à l’ambiance.

 

Autre petite surprise bien motivante : quand on commence la course, il faut d’abord reculer un peu puis s’élancer vers le départ. Si le timing est réussi (si on passe la ligne dès que le départ est lancé), le joueur s’élance avec une vitesse élevée. En revanche, si on va un peu trop vite, on s’écrase contre une barrière électrique et on démarre bon dernier ! Enfin, de nombreux anneaux jonchent le sol et il faut en ramasser un maximum pour tenter d’activer un meilleur équipement. Cela rappelle les folles glissades dans les anciens Sonic, les nostalgiques apprécieront !

 

Allez, une petite vidéo pour voir tout cela en mouvement :

 

Ce jeu n’aurait-il donc que des qualités ?

 

Après cette petite mise en bouche qui, il est vrai, donne envie de découvrir ce jeu de course pas comme les autres, parlons des défauts et de son gros point noir : la jouabilité ! J’ai choisi, après mûre réflexion, d’essayer le jeu avec une manette gamecube. J’aurais dû prendre des tranquilisants avant : Sonic et ses amis sont difficilement contrôlable, même un pad en main ! Essayez donc des tricks ou il faut secouer la Wiimote quand vous avez un pad entre les mains : non seulement les sensations sont totalement différentes, mais en plus cela ne réagit pas vraiment ! Bref, on peut oublier les magnifiques figures promises et se contenter du minimum : c’est frustrant mais pour la santé mentale du joueur, il faut vraiment se contenter de peu ! La difficulté est infernale en raison d’une maniabilité approximative qui gâche totalement le plaisir. Vous pensiez la jouabilité exécrable avec une manette ? C’est encore plus catastrophique à la Wiimote !

 

C’est dommage, car Sonic Riders Zero Gravity aurait pu devenir le Mario Kart de la Sonic Team, d’autant plus qu’on peut contrôler, outre Sonic, Tails et les personnages de Sega, 18 en tout. Le jeu propose aussi plus de 60 types d’équipement et 16 courses ainsi qu’un mode multijoueurs jusqu’à 4 !

 

 

 

N’oublions pas aussi la présence de nombreux bogues, comme ce joli screen illustrant un bogue d’affichage (non, Tails ne flotte pas dans les airs, il est coincé dans les textures de la piste) :

 

Zero Pointé plus que Zero Gravity

 

Mais qui voudrait passer du temps sur un jeu où il est pénible et hasardeux de tourner ? Finir même certaines épreuves du didacticiel relève presque de l’exploit ! Plutôt que d’apprendre de leurs erreurs du premier opus, les développeurs ont récidivé et nous sortent un jeu agaçant au possible ou finir premier sans casser la manette ou envoyer la wiimote par la fenêtre est un miracle. Contrairement à Mario qui réussit assez bien sa reconversion en sportif de haut niveau, Sonic manque une fois de plus son retour et rêve encore au jeu qui lui fera honneur. Contactons au plus vite B.B. Pour signaler ce cas flagrant de cruauté envers les animaux car le traitement infligé à Sonic depuis de nombreuses années est inhumain. Pourquoi s’acharner à en faire un héros de jeu mal finis ? Ce mystère n’a toujours pas été résolu et jeu après jeu, Sonic s’enfonce dans la médiocrité. Allez, courage Sonic, à chaque fois que tu penses avoir touché le fond, les développeurs arrivent à te caser dans un jeu encore plus ridicule. On finirait presque par en rire !

Une chose est certaines : ni la Wii ni Sonic et ses amis ne méritaient cela ! 

Multi-Arm UGV – Le robot « coiffeur » de demain

 Les recherches en robotique sont de plus en plus précises et il est fort à parier que la réalité rattrapera la fiction dans les prochaines décennies.

 Il y à 50 ans la robotique n’en était qu’à ses premiers balbutiements et aujourd’hui on rêve de robots qui ressembleraient à un humain et qui auraient les mêmes fonctionnalités mais en plus performant. Notre monde a gardé l’esprit dominateur et conquérant mais la moralité nous oblige à freiner nos instincts. Aujourd’hui nous ne pouvons plus utiliser l’esclavage alors nous utilisons de nouveaux serviteurs comme les « robots » qui sont encore très mécaniques mais déjà bien précis.

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Histoire des robots et le Rôle du robot à l’hôpital !

Le premier robot opérationnel connu fut construit par Jacques de Vaucanson en 1738, qui créa un androïde flûtiste, ainsi qu’un canard mécanique capable de manger et déféquer !

– le japon est le pays le plus robotisé du monde avec 322 machines pour 10 000 employés dans l’industrie, devant l’Allemagne (148), la Corée du Sud (138) et l’Italie (116)

– Wabot-1 est le nom de tout premier robot humanoïde à marche bipède. Il fut crée par l’Université de Waseda (japon) en 1973.

Les robots entre à l’hôpital :

La médecine est l’un des domaines où la robotique rend les plus fiers services à l’homme.

Grâce aux bras articulés du robot, le praticien manipule à distance ses instruments. D’une part, il y gagne en confort, et d’autre part, les robots améliorent ses gestes (en filtrant ses tremblements) et sont même capables de les démultiplier, c'est-à-dire de réduire leur vitesse ou leur amplitude. Un apport qui a son importance en microchirurgie par exemple. Couplé à des capteurs permettant un retour visuel de haute qualité, le chirurgien peut même procéder à un diagnostic et même opérer dans les meilleurs délais et ce, sans quitter sa clinique. Les avions, les campagnes isolées sont des exemples de lieux où de tels engins trouvent leur raison d’être.

Médecine : un micro-robot va permettre le diagnostic et le traitement ..

Une équipe de chercheurs de l'université de Ritsumeikan et de plusieurs industriels de l'électronique nippon, dont Omron, ont mis au point un prototype de micro-robot médical capable de circuler dans le corps humain, de prendre des photos, d'y transporter des médicaments …

Un tel micro-robot pourrait permettre de détruire patiemment les cellules cancéreuses détectées chez un patient, évitant ainsi les effets secondaires de la chimiothérapie ou du traitement par irradiation …

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Les nouvelles technologies au service de l’armée du futur : la numérisation des champs de bataille !

Transmissions cryptées par satellite, communication GSM, centralisation de toutes ces informations dans un centre de commandement, infographie, 3D, combats virtuels, les futurs soldats seront tous imprégnés de l’univers des jeux vidéo. Le soldat du futur disposera en plus, de robots, de drones (avions sans pilote), et autres engins téléguidés.

Ci-dessous, un résumé du reportage sur « Les nouveaux conflits du 21ème siècle : les soldats du futur » diffusé sur la TNT (NT1) le 30 octobre 2006 :

« C’est le temps des guerres civiles, de la guérilla urbaine, et du terrorisme. Aujourd’hui, la majorité de ces crises se déroule dans des grandes villes. L’ennemi se fondant systématiquement parmi les populations. C’est au cœur de ces cités que le soldat du futur devra accomplir ses missions.

 Au Kosovo, à Kaboul, à Abidjan, à Kinshasa, il s’agit d’aller rétablir et d’imposer la paix. L’étape ultime de la paix, c’est l’établissement d’un gouvernement accepté par tout le monde .Ces gouvernements en général sont installés dans des capitales, des zones urbaines, et c’est là qu’ils seront menacés.  

Si on se déploie dans un environnement urbain, il faut apprendre aux soldats  à évoluer, à se battre dans un environnement urbain.

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