Présentation de la XBOX ONE

Mardi soir, Microsoft présentait sa prochaine console de salon, la XBOX ONE, qui aura la lourde tâche de concurrencer la Playstation 4 et la Wii U. Depuis, quelques informations supplémentaires sont apparues.

Quelques informations techniques :

La console sera composée d’un CPU 8 cœurs, de 8 Go de RAM (DDR3, la PS4 utilisant la DDR5), d’un disque dur de 500 Go, d’un lecteur Blu-ray, de ports USB 3.0, des entrées et sorties HDMI et enfin du WiFi 802.11n avec du Wi-Fi Direct. De quoi pouvoir afficher des jeux en 4K UHD ou 8K UHD (ultra haute définition à 4 ou 8 millions de pixels, soit 4 à 8 fois plus que la HD) sur les écrans compatibles.

 

Le design, très sobre, est plus carré que celui de la XBOX ou de la XBOX 360 : on a maintenant une console qui ressemble à une simple box, d’ailleurs elle me fait penser à la Free Box by Stark ! En revanche la manette n’a pas beaucoup changé.

 

La nouvelle version de Kinect est plus performante : capable de supporter le 1080p (à 30 fps seulement), la caméra semble pouvoir reconnaître plus de points pour identifier les objets qu’on a dans les mains et ce qu’on fait avec.

 

XBOX ONE comme « tout en un »

 

Le menu de la XBOX ONE est une évolution de celui de la XBOX 360 et ressemble à celui de Windows 8. Une évidence car la XBOX 360 permettait déjà de communiquer avec son PC sous Windows et Windows 8 permet d’accéder au XBOX Market. La console, en toute logique, a tous

les gadgets multimédia qu’on peut imaginer (skype, internet explorer etc).

 

La firme veut donc nous imposer ses produits défectueux (chouette, encore un appareil qui va tourner sous IE alors que ce navigateur est, de loin, le moins performant et le plus facilement piratable). Déjà présent sur XBOX 360, le contrôle de la console par la voix refait son retour sur XBOX ONE. Un autre gadget inutile, ceux ayant essayé de contrôler leur 360 ainsi comprendront facilement pourquoi. La console permet donc de jouer, d’aller sur internet, de regarder la télé, d’afficher des informations dans une petite fenêtre pendant qu’on regarde un programme etc. Bref, tout ce qu’on peut déjà faire actuellement.

 

Du côté des nouveautés, on nous promet de pouvoir enregistrer et diffuser nos parties facilement. De même, l’application Smartglass sera intégrée pour contrôler sa console avec son smartphone ou sa tablette.

 

Du côté des jeux cela donne quoi ?

 

Pour l’instant, rien de bien excitant.

Call of Duty : Ghost est prévu, avec des DLC exclusifs (au début) à ce support. On nous annonce Forza Motorsport 5, Fifa 14, Madden 25, UFC Undisputed, NBA Live 14, un Need for Speed et un partenariat avec la NFL. Rien de bien excitant pour l’instant.

 

En revanche, la XBOX ONE n’est pas rétrocompatible avec les jeux XBOX 360, la manette non plus. De plus, il faudra installer tous les jeux, même ceux en boîte, pour pouvoir jouer avec. Si les rumeurs d’une connexion internet permanente se révèlent fausses, en revanche on ne pourra plus jouer d’occasion ou se prêter des jeux sans payer de frais pour les utiliser. Un coup dur pour le marché de l’occasion, déjà mis à mal par les jeux en téléchargement. En revanche on nous promet de pouvoir revendre nos jeux, même téléchargés, grâce à un système online mais rien n’est clair à ce sujet. Le Market Place regroupera dorénavant toutes les catégories de jeux.

 

La position de Microsoft concernant internet n’est pas claire : il se peut que la console doive se connecter à internet au moins une fois toutes les 24 h pour fonctionner, il se peut aussi que les éditeurs aient le choix d’imposer la connexion permanent ou non.

 

La console est attendue en fin d’année partout dans le monde.

 

Avis perso : une présentation qui donne l’impression de n’être faite que pour les investisseurs tant on insiste sur les aspects financiers (un marché de 60 milliards par an etc). Les joueurs n’ont pas d’informations concrètes intéressantes, les jeux sont surtout « mainstream » et à destination des adolescents. Le prix de la console et des jeux n’a pas été annoncé. On ne peut que s’inquiéter pour le prix des jeux car la HD a déjà fait ce dernier s’envoler, alors l’ultra HD… Les éditeurs vont-ils suivre, quand on voit que les grosses licences actuelles (qui pourtant se vendent par millions) ne sont pas rentables ? Allons-nous nous retrouver avec une console puissante juste pour jouer à des jeux de type smartphone, sans intérêt pour les hardcore gamers ? De plus, les aspects multimédia menacent la sécurité car ils représentent autant de points d’accès supplémentaires pour les pirates.

 

 

Sources :

http://www.begeek.fr/xbox-720-le-resume-de-la-conference-de-microsoft-92931

http://www.begeek.fr/xbox-one-la-video-de-presentation-officielle-et-quelques-informations-moins-officielles-93090

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-21-phil-harrison-on-xbox-one-kinect-indie-games-and-red-rings

http://www.polygon.com/2013/5/21/4353538/xbox-one-perform-recurring-online-checks-even-for-offline-play

 

La Wii U : petite mise au point

Le 30 novembre, c’est-à-dire très bientôt, sortira la nouvelle console de salon de Nintendo, la mal nommée Wii U. Pourquoi mal nommée ? Car ce nom populaire est très éloignée des possibilités offertes par la console et sème le trouble dans l’esprit des joueurs. Petite mise au point sur ce qu’est réellement la Wii U.

 

La première console de salon HD de Nintendo

 

Déjà, d’un point de vue technique, la Wii U est largement supérieure à la Wii et même aux autres consoles de la génération actuelle. La PS3 et la XBOX 360 sont appelées consoles « HD » mais on se rend vite compte que, pour la grande majorité des jeux, la résolution est assez faible : souvent, les jeux tournent à 780p même avec un câble HDMI et même sur un écran performant. Les jeux PC, en comparaison, tournent souvent à 1080i. Les jeux sur console de salon utilisent donc une résolution HD minimaliste. La Wii U, quant à elle, sera l’une des premières consoles de salon à proposer des graphismes véritablement en haute définition.

 

Un nouveau concept : le jeu asymétrique

 

Tout comme la Wii, la Wii U ambitionne de révolutionner le marché du jeu vidéo. Si la Wii a permis d’imposer la détection de mouvement, largement copié par la concurrence, la Wii U espère réitérer avec les jeux asymétriques.

 

Un jeu asymétrique propose des expériences de jeu différentes aux joueurs qui jouent pourtant tous ensemble. Pour ce faire, il faut un contröleur différent : ici, la mablette (la tablette tactile). Ainsi, Nintendoland, commercialisé dès le lancement de la console, propose de montrer aux joueurs l’efficacité de ce système. Par exemple, pendant une même partie, les joueurs ayant une manette « classique » peuvent attaquer et se défendre au corps-à-corps en regardant l’écran de télévision tandis que le joueur avec la mablette utilise un arc et voit des choses que les autres joueurs ne peuvent pas voir. The Lapins Crétins Land exploite lui aussi ce concept de jeu asymétrique.

 

Pour les joueurs, ce concept est très motivant car il permet de changer radicalement le gameplay selon qu’on joue avec une manette ou avec la mablette. On peut donc rêver à des RPG qui peuvent se transformer en FPS ou autre, tout est possible maintenant ! La créativité des développeurs n’a plus de limite !

 

Un disque dur et un réseau plus abouti

 

Nintendo semble apprendre de ses erreurs : la Wii U aura enfin ce que les joueurs voulaient voir sur Wii, à savoir un disque dur mais aussi un réseau digne de ce nom. Nintendo n’a jamais été réputé pour la qualité de son réseau, de ce côté l’entreprise faisait figure de grande débutante. Mais pour la Wii U, on s’attend à pouvoir concurrencer le XBOX Live, et ce n’est pas rien ! En plus, la Wii U a été pensée pour permettre aux éditeurs de développer facilement dessus, ce qui va permettre de développer plus rapidement des jeux et de maintenir des prix raisonnables. A sa sortie, on compte déjà de nombreux portages de titres récents et matures comme Darksiders II ou Assassin’s Creed III avec des bonus non négligeables !

 

Des capacités multiples à prix très abordable

 

En plus de proposer toutes les possibilités d’une console de salon traditionnelle comme la PS3 ou la XBOX 360, le jeu asymétrique et le jeu asynchrone, la Wii U permet aussi de libérer la télévision pour continuer sa partie sur la tablette quand on le désire ! Fini le geek qui campe devant la télé, empêchant le reste de la famille de l’utiliser !

 

A n’en pas douter, la Wii U a de quoi séduire TOUS les joueurs, hardcore ou casual. Mais les « conseillers » des magasins « spécialisés » ne sont pas encore au courant de l’idée à la base de la console et propagent souvent l’idée que ce n’est qu’un Wii avec des petits jeux de type smartphone. On est très loin de la réalité, mais beaucoup de gens peu informés pensent que la Wii U n’est qu’une Wii 2.0, donc pas une console digne de ce nom. Dommage pour eux, car c’est une merveille de technologie à un prix très abordable et qui peut permettre des expériences de jeux nouvelles et très diversifiées, justement ce qu’il faut pour sortir le marché de sa stagnation !

 

Le public commence seulement à sentir son énorme potentiel et les réservations sont déjà suspendues dans de nombreux magasins. On s’attend même à une pénurie pour les fêtes de fin d’année ! Pour un prix maximum conseillé de 350 €, on sera tout sauf volé tellement la Wii U a à proposer !

Test The Pinball Arcade PS Vita

La petite dernière de Sony, toujours en difficulté dans les charts, propose aux fans des ambiances de café une petite compilation de flippers reprenant quelques unes des meilleures tables du célèbre constructeur Gottlieb. On fait une petite partie avant de passer au verdict.

 

Un nombre restreint de flippers

 

Ce qui surprenant immédiatement, c’est qu’il n’y a que 4 tables disponibles : Arabian Nights, Black Hole, Ripley’s Believe it or not et Theatre of Magic. C’est surprenant car plusieurs compilations existent sur les autres consoles et comprennent un nombre plus important de flippers, mais cette fois les machines sélectionnées sont assez motivantes.

 

Une ambiance bien retranscrite

 

Les tables sont très bien modélisées et colorées. On dirait vraiment des flippers flambant neuf avec de nombreux détails. Outre l’aspect visuel très réussi, l’ambiance sonore est également excellente : quand on joue, le flipper émet tout un tas de sons et de bruitages avec des voix digitalisées, comme un vrai. Plus on atteint d’objectif et augmente les bonus, plus le bruite s’amplifie. Cela rappellera de bons souvenirs aux habituées des cafés ou des salles d’arcade qui se souviendront avec nostalgie de leurs parties effrénées aux bruits assourdissants. Pour ça, ce jeu mérite qu’on l’essaie.

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Un jeu en kit

 

La version PS Vita est vendue 9,99 €, soit un peu plus cher que les 800 points de la version XBOX Live pour la XBOX 360 (8 € au maximum). On se demande pourquoi le prix n’est pas le même partout, mais surtout pourquoi les jeux sortent toujours en kit. En effet, du DLC est disponible ou le sera bientôt et permettra de jouer à de nouveaux flippers, certains étant de qualité. Cependant, le prix de 4 € pour chaque supplément est peut-être exagéré. Quand on pense que ces compilations de flipper sont vendues 20-30 € sur consoles de salon et peuvent même se trouver à 10-15 € (prix du neuf!) quand on attend un peu, on se dit qu’on est pas mal floué. En effet, les compilation contiennent généralement une dizaine de tables. Or, pour en avoir le même nombre, il faudra dépenser au minimum 12 € de plus, ce qui fait un jeu à 22 €. Sans compter l’espace mémoire occupé par ces téléchargements supplémentaires qui finiront à coup sûr par justifier l’achat d’une nouvelle carte mémoire, d’où des coûts supplémentaires. Est-ce réellement bon pour le consommateur ?

 

Un excellent flipper mais…

 

Au final, on reste très partagé : la réalisation est vraiment excellente et fait de ce jeu LA référence en matière de flipper sur console, mais le faible nombre de tables disponibles et le prix assez élevé des nouvelles tables font que le joueur a la désagréable sensation de se sentir arnaqué. Dommage, car il est possible de jouer à plusieurs et de faire des défis ou de voir son classement en ligne. A quand une compilation bien faite, assez complète et à prix décent ?

 

La pire campagne de pub de Nintendo

A l’automne 1995, la Super Nintendo bénéficie de la sortie de certains de ses meilleurs jeux, tels que Yoshi’s Island et Donkey Kong Country 2. Mais chez Nintendo France, on est tétanisé. Deux nouvelles consoles plus puissantes viennent d’être lancées : la Saturn en juillet et la PlayStation en septembre. Depuis le passage des consoles 8 bits à celles des 16 bits, tout le monde pense que la meilleure console est celle qui a le plus de "bits". La Saturn et la PlayStation sont des consoles 32 bits, alors que la Super Nintendo reste une console 16 bits. Le danger pour Nintendo est donc que les consommateurs investissent dans une console 32 bits, délaissant leur Super Nintendo, et pire, qu’ils n’aient plus d’argent pour la prochaine console de Nintendo qui sortira que plus tard.

 

Cette nouvelle console s’appelle l’Ultra 64, le 64 étant là pour bien faire comprendre à tout le monde qu’il s’agit là d’une console 64 bits, donc meilleure que les 32 bits. Mais l’Ultra 64 n’est pas prête pour la saison des fêtes de 1995, ratant une fenêtre de vente primordiale. Qu’à cela ne tienne, Nintendo France décide de faire de la pub pour l’Ultra 64, en cherchant à dissuader les joueurs d’investir dans une 32 bits pour les inciter à attendre la futur merveille. 

 

Le résultat : une campagne de publicité intensive dans la presse spécialisée en jeux vidéo. Quatre visuels d’une arrogance incroyable, qui se retrouvaient parfois jusqu’à trois double pages dans un même numéro, dans les magazines publiés entre octobre et décembre 1995. Voici trois d’entre elles :

 

 

 

Le dernier visuel disait "Si vous voulez absolument pleurnicher dans quelques mois, exigez une 32 bits pour Noël." La signature de la campagne était "L’Ultra 64 arrive en 1996. Il suffit d’attendre sa sortie patiemment."

Non seulement cette campagne manquait de respect envers les concurrents de Nintendo, mais en plus, elle fut nettement démentie par la suite. L’Ultra 64 était loin d’être prête, la console a même changé de nom avant sa sortie, s’appelant alors Nintendo 64. Plus grave, elle ne sortit même pas en 1996 en Europe contrairement à la promesse de cette publicité, mais en mars 1997 en Europe… sauf en France, où pour d’obscures raisons d’organisation, elle sortit encore plus tard, en septembre 1997. Cette promesse si forte et si peu tenue se retourna contre Nintendo, qui perdit alors l’affection de nombreux joueurs dévoués. 

 

Ces temps-ci, on peut voir une campagne de publicité pour la prochaine console portable de Sony, la Playstation Vita. Elle est prévue pour sortir l’année prochaine en Europe, alors que sa concurrente la Nintendo 3DS y est déjà sortie depuis plusieurs mois. La Vita ratera les ventes de Noël, mais cette publicité est étrangement familière, en demandant au Père Noël de ne pas débarquer en décembre cette année, mais plutôt début 2012, pour profiter de la nouvelle "tuerie" qui "va faire mal"… Eh bien espérons pour Sony que cette sortie de console se passe un peu mieux.

 

La nouvelle Nintendo DS »i » à moins de dix euros…

Voilà qui fera plaisir aux chasseurs de pouvoir d'achat…

Je ne vais pas citer le tarif exact afin de ne pas faire de publicité mais sachez que la nouvelle console Nintendo DSi (sortie en France le moins prochain) sera disponible à un prix inferieur à 10 euros pour ceux qui iront acheter la dite console dans une chaine de magasins jeux vidéos relativement connue.(sans doute numéro 2 du marché…)

Bon, il y a toujours un "mais"…alors cette offre sera réservée à tous ceux possédant déjà la Nintendo DS "lite".

Le Magasin qui propose cette promo vous reprendra votre ancienne console + 2 jeux à un prix défiant toute concurrence (même sur ebay vous ne pourrez pas la vendre à ce prix là!), ce qui vous permettra d'acheter votre nouvelle DS pour quelques euros "symboliques"…

Compte tenu de la période actuelle, nous ne pouvions pas passer à côté d'une telle information d'autant que la DS plait au plus grand nombre et permet quelque fois de "s'évader" un peu!

Pour rappel, cette nouvelle DS bénéficie de plusieurs améliorations comme une caméra, port carte SD, détection de mouvements…

http://stseiyamythcloth.canalblog.com/

http://www.nintendo.fr/

Les jeux de la nouvelle DS de Nintendo seront « zonés »

Alors qu'il y a à peine quelques jours Nintendo anoncait l'arrivée prochaine de sa nouvelle console, la DSi, pour novembre au Japon et pour le printemps 2009 en Europe, voilà que nous apprenons aujourd'hui que les jeux qui sortiront sur ce support seront "zonés".

Plus fine que sa grande soeur la DS, mais aussi équipée d'un appareil photos et d'un lecteur MP3, la DSi ne permettra pas de jouer avec des jeux achetés dans une autre région que celle d'achat de la console.

Ainsi, un européen achetant  cette nouvelle console ne pourra pas y faire tourner de jeux achetés par exemple au Japon où aux Etats-Unis. Tout comme certains DVD, il faudra donc faire attention lors de ses futurs achats de jeux sur internet, sinon il se pourrait qu'il soit impossible d'y jouer, si la région du jeu est différente de celle de la console.

A moins que le jeu ne soit compatible avec les versions précédentes de la DS. Dans ce cas il n'aura pas de région "attribuée" et pourra être utilisé sur toutes les DSi, quelque soit leur région d'achat.

Actuellement Nintendo aurait déjà vendu plus de 77 millions  de consoles DS dans le monde, dont plus de 4 millions en France.

Thaïlande: 5 jeux vidéos jugés violents interdits de commercialisation

Le gouvernement thaïlandais vient de décider d'interdire à la vente sur le sol national cinq jeux vidéos violents, afin de préserver la jeunesse du pays, déclare-t-il. Les titres en question sont:

– Hitman

– Hitman: Blood Money

– 300

50 Cent Bulletproof

– Killer 7

Il y peu de temps, c'est le jeu GTA 4 qui avait été interdit, après qu'un thaïlandais ait voulu reproduire une scène de ce jeu dans la réalité.

Afin de se protéger des jeux les plus violents, le gouvernement thaïlandais a également affirmé être en train de travailler sur un système de notation des jeux vidéos, permettant ainsi de les classer selon leur violence. Logiquement, d'après les dernières interdictions, tous les jeux classés au delà d'un certain seuil devraient être interdits dans ce pays.

Le problème c'est qu'il n'existe dans le monde aucun système de notation concernant le niveau de violence. Il faut donc instaurer les différents critères de classification, afin que ce futur nouveau système puisse fonctionner efficacement.

Mais le gouvernement ne fait pas que dans la "répression", puisqu'il souhaite aussi sensibiliser les parents aux dangers que peuvent représenter les jeux vidéos pour leurs enfants. De plus, il voudrait bien encourager le développement et la vente de logiciels éducatifs.

Le dernier point, peut-être plus controversé de la volonté du gouvernement thaïlandais est de renforcer la surveillance des cybers cafés. Si cela peut éviter certaines dérives de l'internet, pourquoi pas, mais si le but est de fliquer l'internaute…

La Soirée de lancement de la ps3 ou le plus gros flop de sony

"Un bide."

Les nombreux journalistes présents, jeudi 22 mars, sur la péniche destinée au lancement de la PS3 à Paris étaient là en masse contrairement aux acheteurs !

En effet, seule une centaines de personnes étaient là, alors que Sony attendait 3 000 personnes.

A titre de comparaison, en novembre 2000, les amateurs de jeux vidéo s'étaient pressés par milliers dans les magasins pour le lancement européen de la PlayStation 2.

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Wii : Nintendo rappelle ses courroies de sécurité !

Afin d’éviter que les usagers de la console de jeux vidéo Wii cassent accidentellement leur télévision, le Japonais Nintendo  rappelle 3,2 millions de courroies de sécurité, partie intégrante de la télécommande sans fil. Cette courroie sera adaptée et renforcée afin d’éviter de fracasser le téléviseur suite aux différents mouvements de l’usager (voir des cas réels d’incidents sur le site www.wiihaveaproblem.com).
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