3D et Jeux Vidéo : Chronique d’un échec.

Un mois après l’édition 2012 de l’E3 (qui est le plus important salon de l’industrie vidéoludique) et après les différentes annonces traditionnelles du mois de Juin des différents constructeurs et éditeurs à propos des nouveautés pour l’an prochain, un constat est -rapidement- fait : pas de 3D à l’horizon. Et pourtant, si nous pouvions faire un bond en arrière jusqu’en 2010 et ce même E3 de Los Angeles, cette constatation pourrait en surprendre plus d’un.

En effet, il y a de cela deux ans, le grand monde du jeux vidéo vivait une petite révolution avec la démocratisation de la technologie 3D-relief. Les trois mastodontes que sont Microsoft, Sony et Nintendo avaient ainsi mis l’accent sur cette fonctionnalité annoncée comme un grand bouleversement, tel que le passage des jeux de deux à trois dimensions. 
Force est de constater qu’à l’heure où sont rédigées ces lignes, le succés prédit aux jeux en relief n’est pas au rendez-vous. Néanmoins (et avec un certain recul), ce flop peut aujourd’hui paraitre comme normal au vue des contraintes vis à vis des joueurs. 
Cela devait être LA grande avancé du Jeu Vidéo et pourtant, deux ans plus tard, la 3D (à ne pas confondre avec les jeux dont les graphismes sont en trois dimensions) peine à débarquer dans les consoles des "gamers". Pire encore, la stratégie des grands développeurs semble se détacher totalement de cette optique.
Alors, d’où est venu cet échec ? Problème de technologie ? Non-demande des joueurs ? Mauvaise communication ? 

 

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