Falling Skies : The game à la rentrée

 

Alors que les aliens envahissent la Terre, qui aura le courage de lutter pour  sauver l’humanité ?  Little Orbit, un développeur de jeux mondialement connu, a annoncé aujourd’hui qu’il adapterait Falling Skies, la série de science-fiction populaire diffusée sur la chaîne TNT, sur les consoles Nintendo Wii , PlayStation 3, Xbox 360 et que le jeu sera disponible en téléchargement numérique sur Steam, le PSN et le Xbox Live et ce, dès cet automne. Ce jeu de rôle, auquel les développeurs ont astucieusement mêlé stratégie et tactique, plongera les joueurs dans un monde ravagé par une grande période de tension, le monde dévasté de la série acclamée par la critique d’Amblin Television.

La survie de l’espèce humaine est en jeu. Les joueurs vont plonger dans un monde ravagé par la guerre et se retrouveront à la tête d’une armée composée de survivants récemment sauvés et recrutés dans la résistance humaine, prêts à se battre pour sauver la planète. L’équipe va mettre au point des opérations tactiques à l’encontre des Esphenis, se battant pour survivre aux invasions aliens tout en tentant également de sauver et de recruter les survivants, afin de les enrôler dans leurs rangs et qu’ils rejoignent la 2nde Division (2nd Massachussetts). Avec un gameplay addictif faisant la part belle à la stratégie, les joueurs vont découvrir une histoire unique, tout en ayant le plaisir de retrouver tous leurs personnages préférés issus de la série.

« Notre objectif pour Falling Skies est de recréer les éléments humanistes de la série télévisée afin que les joueurs puissent évoluer avec les personnages alors qu’ils établissent des stratégies conçues de manière intuitive », explique Matt Scott, président de Little Orbit. « Nous voulons respecter ce qui fait le succès de la série, à savoir un scénario axé sur les personnages, et l’adapter au jeu tout en s’assurant que chaque partie soit synonyme de plaisir pour l’ensemble des joueurs »

Avec des combats passionnants mettant les opérations tactiques à l’honneur et une expérience de jeu fondée sur un arc narratif captivant, les joueurs vont retrouver dans Falling Skies une liste infinie de missions lors de leur recrutement dans la 2nde Division (2nd Massachussetts) et vont lutter contre les invasions organisées par les aliens comme les mécas et les rampants. Avec des centaines de compétences et d’améliorations d’équipements à débloquer, les joueurs peuvent engager un combat tactique et adopter différentes approches afin d’atteindre des objectifs capables de changer la donne. Falling Skies proposera également un système d’intelligence artificielle dynamique pour les ennemis et un système de gestion aléatoire de la carte conçu afin que chaque mission soit inédite et que les joueurs ressentent toujours autant de plaisir à jouer. 

Produite par Amblin Television sous la direction de Steven Spielberg, Falling Skies se déroule au lendemain chaotique d’une attaque alien dans un monde où tout n’est que ruines et désolation. Dans les années qui ont suivi l’invasion initiale, les survivants se sont regroupés pour entreprendre la difficile tâche de la riposte et reconstruire leurs vies. Chaque jour, leur survie est mise à l’épreuve alors que les soldats civils œuvrent afin de défendre les personnes qu’ils protègent tout en se préparant à répondre aux opérations d’insurrection menées par les forces aliens. La bataille ne fait que commencer !

 

Personnellement, je n’aime pas trop cette série qui ressemble quand même beaucoup à V en moins attachant mais je suis très excité par ce jeu qui semble prometteur. Les fans peuvent constater que les graphismes sont fidèles à la série. Retrouvez des images du jeu à cette adresse :

http://mesgameclips.over-blog.com/2014/06/falling-skies-the-game.html

 

 

Source : Bandai Namco Games

Test : Short Peace Ranko Tsukigime’s Longest Day (PS3)

Short Ranko Tsukigime’s Longest Day n’est pas un simple jeu vidéo. C’est un projet artistique avec, aux commandes, un maître des jeux originaux : Suda 51. Ce projet n’a d’ailleurs failli pas arriver chez nous, mais il est disponible depuis le 25 avril, en exclusivité sur PS3. Il est temps de voir de quoi il retourne.

 

Short Peace est un ensemble de 4 courts-métrages : Possessions, Gambo, Combustible et A Farewell to Weapons. Ces histoires de 10-15 minutes environ, chacune réalisée par une personne différente, permettent de retrouver les thèmes chers aux Japonais : amour, honneur, démons, futur apocalyptique etc. Short Peace est une sorte d’exercice de style de la jap’animation : chaque histoire possède un style graphique propre et est profondément ancrée dans la culture niponne. De quoi plaire aux amateurs de manga, d’autant qu’on y retrouve de grands noms comme Katsuhiro Otomo (Steam Boy, Akira). Ca, c’est pour la partie "vidéo" du blu-ray. D’ailleurs, Short Peace n’apparaît que dans le menu vidéo de la PS3, ne vous étonnez donc pas de ne pas le voir se lancer quand vous insérez le disque dans la console.

Les trailers de Gambo et de Possessions sont disponibles ici :

http://gamingway.fr/decouvrez-gambo-et-short-peace-ranko-tsukigimes-longest-day-sur-ps3/

http://gamingway.fr/decouvrez-possessions-issu-du-pack-short-peace-ranko-tsukigimes-longest-day/ 

En guise de bonus, Short Peace contient le jeu Ranko Tsukigime’s Longest Day, la dernière création de Suda 51. Là encore, le côté artistique l’emporte sur tout le reste : les cinématiques changent de style graphique et de ton ou d’influence sans arrêt, et le jeu est une merveille pour les yeux et les oreilles, le tout puisant toujours dans la culture japonaise.

Retrouvez donc Ranko, jeune fille de 16 ans à la jupe ultra courte et aux amies un peu folles. Lycéenne le jour, elle devient la nuit une tueuse talentueuse et souhaite à tout prix assassiner son père afin de venger sa mère. Mais des créatures étranges la poursuivent et le destin du monde repose sur ses épaules.

Le jeu est simple : on doit traverser les niveaux le plus rapidement possible, car dès qu’on niveau se lance Ranko est poursuivie par des démons ou un chien géant qui la tueront immédiatement au premier contact. Le scrolling horizontal des niveaux permet quelques embranchements donnant accès à des bonus cachés. Ranko sait sauter, planer, accélérer dans les pentes, attaquer et tirer une fois sa jauge de munitions remplie. Pour la ralentir, de petits adversaires sont disséminés dans les niveaux et doivent être éliminés afin de remplir la jauge de munition de Ranko. Ils permettent aussi de réaliser des combos magnifiques dans un déluge de couleurs et d’effets visuels. Enfin, ne manquez pas, dans le feu de l’action, les accélérateurs qui permettent de gagner momentanément en vitesse.

Voilà donc à quoi se résume Ranko : une fuite en avant frénétique ! Rien d’autre. Ranko n’évolue pas pendant ce jeu d’action qui ne vaut le détour que pour ses cinématiques complètement folles ou loufoques, rappelant fortement les séries des années 80 ou le célèbres Métal Hurlant. Cette oeuvre n’est pas un jeu et on sent que les personnes impliquées dans le projet se sont fait plaisir sur le plan artistique. De ce côté, c’est un régal et Short Peace ne semble destiné qu’aux fans de la culture niponne. Les doublages japonais sont excellent, et ne ratez pas le clip de fin.

Signalons toutefois qèu’il y a en tout 3 boss à combattre dans le jeu et qu’à chaque fois, il faut adopter une stratégie différente : échapper à des engrenages mortels en éliminant ses adversaires tout en escaladant une tour, détruire un dragon géant à la sauce shoot’em up ou combattre un catcheur mexicain version jeux des années 80. Ces combats sont eux aussi totalement décalés et indéniablement doté d’une sens artistique hors du commun. Mais le jeu se boucle quand même en moins d’1 heure.

Vous êtes prévenus : si vous êtes allergique au Pays du Soleil Levant, passez votre chemin. Sinon, gardez à l’esprit que ce n’est pas un jeu mais un exercice de style à la durée de vie éphémère. Il faut quand même remercier Bandai namco Games d’avoir pris le risque d’éditer cet ovni vidéoludique uniquement pour le plaisir d’une minorité de fans, car c’est un "jeu de niche". Mais sur le plan culturel, Short Peace Ranko Tsukigime’s Longest Day frappe fort et, espérons, ouvrira la voix à d’autres projets. Qu’il est bon, parfois, de faire autre chose que des jeux vidéo. Le grand public peut le bouder, les autres l’achèteront en essayant d’obtenir l’artbook collector de Micromania, qui est lui aussi une oeuvre d’art.

Retrouvez le test à cette adresse :

http://gamingway.fr/test-short-peace-ranko-tsukigimes-longest-day-ps3/

Jojo’s Bizarre Adventure : l’édition limitée qui aide les associations caritatives

Jojo’s Bizarre Adventure est un manga d’Hirohiko Araki datant de 1986 mais dont le succès ne faiblit pas car il est republié depuis peu. D’ailleurs, un nouvel animé inspiré de la troisième partie du manga sortira cette année. Cette grosse licence est donc logiquement adaptée en jeu vidéo, en exclusivité sur PS3, mais pas une simple adaptation. Bandai Namco Games voit les choses en grand et prévoit une édition très limitée que les collectionneurs vont s’arracher en raison de sa figurine très spéciale qui remet le "bling bling" à l’honneur !

DÉCOUVREZ JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: ALL-STAR BATTLE’S EXQUISITE EDITION !

– Une édition spéciale très BLING !-

NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S a annoncé que JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: ALL-STAR BATTLE bénéficiera de son édition exclusive et très limitée, baptisée Exquisite Edition ! Ce nouveau jeu de combat, inspiré de la légendaire licence JOJO’S BIZARRE ADVENTURE, est développé par le célèbre studio japonais CyberConnect2, réputé pour la qualité et l’authenticité de ses adaptations d’animes en jeux vidéo.

Comme annoncé précédemment, JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: ALL-STAR BATTLE proposera un mode Arcade embarqué ainsi que tous les rééquilibrages appliqués à la version japonaise après sa sortie ! Pour saluer cette adaptation exceptionnelle, NAMCO BANDAI Games Europe a décidé de créer une édition véritablement unique. Cette « Exquisite Edition » contient :

·        Le jeu complet JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: ALL-STAR BATTLE

·        Un écrin exclusif

·        Une figurine Swarovski aussi rare que somptueuse, composée de 6 000 cristaux Swarovski (taille : 17 x 18 x 11 cm, poids : 380 g)

D’ailleurs, une photo de cette rareté est disponible à cette adresse :

http://gamingway.fr/jojos-bizarre-adventure-edition-limitee-bling-bling-mais-caritative/

 

Cette édition exceptionnelle sera disponible en France en deux exemplaires seulement. La première sera attribuée au meilleur joueur de Jojo’s Bizarre Adventure à l’issu d’un grand tournoi qui aura lieu au mois d’avril. La seconde, quant à elle, sera mise aux enchères. Les bénéfices de la vente seront alors remis à une association caritative qui œuvre pour les enfants.

« Notre absolue priorité est toujours d’offrir un jeu de grande qualité à nos joueurs. Or avec JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: ALL-STAR BATTLE, nous avons mis les petits plats dans les grands ! » souligne Hiroaki Ochiai, Senior Vice President of IP Strategy chez NAMCO BANDAI Games Europe. « NAMCO BANDAI Games est à l’écoute non seulement de ses clients, mais aussi de notre société. Voilà comment nous avons eu l’idée de créer une édition spéciale véritablement unique dont les bénéfices seront reversés à une association caritative. À notre avis, l’envergure légendaire de JOJO’S BIZARRE ADVENTURE en fait la licence idéale pour lancer une telle campagne et sensibiliser toute la communauté. »

 

On murmure que cette édition très collector coûte 2000 €, mais ce prix pourrait bien exploser très vite en raison du faible nombre de figurines éditées et de l’effet de mode dû aux éléments Swarovski. Surtout que cette édition devrait attirer les adeptes du luxe qui ne sont pas nécessairement fans de jeux vidéo !

Rendez-vous le 4 avril sur www.jojosbizarreadventure.fr pour tous les détails concernant le tournoi et la vente aux enchères !

 

Sortie du jeu le 25 avril sur PS3.

One Piece Unlimited World Red : personnages et scénario inédits

Luffy et ses nakama partent à la conquête du Nouveau Monde et de ses redoutables défis !-

 

 

NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S a le plaisir d’annoncer que les joueurs pourront découvrir un scénario totalement inédit et exclusif au jeu, ainsi que des personnages originaux conçus par Eiichiro Oda, l’illustre créateur de ONE PIECE, en personne !

 

Les pirates de Chapeau de Paille font la connaissance de Pato, un raton-laveur aussi jovial que mystérieux qui possède l’étrange pouvoir de créer tout ce qui est dessiné sur une feuille. Pour aider leur nouvel ami, ils acceptent d’accompagner Pato dans une mission à l’objectif ambigu : « rencontrer quelqu’un ». Pato les conduit alors à Forgotten Island, une île sur laquelle ils se font enlever chacun à son tour par un pirate diabolique nommé The Red Count. Avec l’aide de Pato, Luffy devra se battre pour tirer son équipage des griffes de l’ennemi et découvrir les sinistres desseins de The Red Count, échappé il y a deux ans de cela des tréfonds d’Impel Down..

 

ONE PIECE Unlimited World Red sortira courant 2014 sur PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo 3DS et Wii U.

Après cette annonce, on a encore plus hâte de découvrir ce nouveau jeu inspiré de l’univers riche et déjanté,drôle mais cruel, qui est devenu en quelques années le manga le plus populaire du Japon, loin devant les autres séries ! One Piece est d’ailleurs le seul manga a être tiré à plus d’un million d’exemplaires à chaque nouvelle sortie !

Après Unlimited Cruise 1 & 2, réédités en version collector avec la figurine d’Ace, les fans fondent de gros espoirs sur ce nouveau RPG. L’annonce d’un scénario inédit est une très bonne nouvelle car le manga bénéficie déjà d’une adaptation en animé très soignée et fidèle, malgré quelques différences, alors reprendre la série en jeu vidéo n’apporterait pas grand chose de plus ! En revanche on est curieux de voir ce qu’Eiichiro Oda a concocté et si les nouveaux personnages restent fidèles à la série : Pato et The Red Count sont-ils des êtres étranges aux facultés surprenantes et extraordinaires dotés de noms ridicules ? On note aussi que c’est la première adaptation en RPG qui met en scène les personnages principaux après leurs deux années d’entraînement, ce qui implique de pouvoir utiliser leurs nouveaux pouvoirs. Malgré le style graphique un peu éloigné de celui de la série, on reconnaît quand même le nouveau design des personnages principaux, ce que les fans apprécieront certainement. Ces derniers verront peut-être le personnage de Pato comme un clin d’oeil au principal problème de Chopper, souvent pris pour un raton-laveur !

 

Retrouvez le trailer et plus d’informations sur ce jeu dans notre précédent article :

http://www.come4news.com/one-piece-unlimited-world-red-en-europe-cette-annee-107236

Toutes les images sont disponibles à cette adresse :

https://my.over-blog.com/write/42154796

 

 

Ni No Kuni dépasse le million !

Ni No Kuni : la Vengeance de la Sorcière Céleste atteint plus d’1,1 millions d’unités vendues dans le monde entier !

 

145 nominations et 69 récompenses internationales pour le titre de Level-5

 

BANDAI NAMCO Games Europe S.A.S. et Level-5 sont fiers d’annoncer que Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste a atteint plus de 1,1 millions d’unités vendues à travers le monde entier depuis sa sortie en janvier 2013 ! La franchise Ni No Kuni dans son ensemble, comprenant la version DS disponible uniquement au Japon, a distribué plus de 1,7 millions d’unités. Jusqu’à présent, le jeu a été nommé 145 fois et a reçu 69 récompenses dont celle du meilleur RPG aux VGX Awards, diffusé sur Spike TV aux Etats-Unis. Il a également été nommé aux BAFTA (British Academy of Film and Television Award).

 

Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste conte l’aventure épique d’un garçon nommé Oliver, voyageant entre deux mondes dans l’espoir de sauver sa mère. Le jeu a été développé par le studio japonais acclamé par la critique, Level-5, et intègre des animations et des scènes cinématiques produites par le légendaire Studio Ghibli. La musique, quant à elle, a été composée par le célèbre Joe Hisaishi.

 

Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste est disponible en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique ainsi qu’en Asie Pacifique. Le jeu comprend des doublages japonais et anglais ainsi que des sous-titres anglais, français, italiens, allemands et espagnols.

Level-5 est le studio japonais créateur du Professeur Layton et de l’équipe de foot la plus célèbre du Japon, Inazuma Eleven. Ni No Kuni est donc le fruit d’une collaboration de qualité avec le studio Ghibli, créateurs d’animés qui remportent un vif succès chez nous, comme le tout récent "Le Vent se Lève". Il est donc normal que Ni No Kuni, à l’univers onirique typique des créations du studio, remporte le même succès que les oeuvres précédentes, surtout après sa baisse de prix.

 

Source : Bandai Namco Games

 

Ventes événementielles Call of Duty Ghosts

Ce lundi 4 novembre était marqué par un événement vidéoludique très spécial : les ventes événementielles du dernier Call of Duty, Call of Duty Ghosts, série qui fait le bonheur des comptables d’Activision. Plusieurs enseignes (Carrefour, Cora, Micromania…) avaient prévu de vendre le jeu en avant-première pour le plaisir des joueurs. Ces derniers ont-il pu faire de bonnes affaires à partir de 20 h, heure légale pour vendre ce jeu plus tôt ?

Tout d’abord, soyons matérialiste et parlons de ce qui intéresse le plus les consommateurs en cette période de rigueur : le prix. De ce côté, Cora proposait le jeu à 49,90 € – soit une belle économie par rapport aux 70 € annoncés par certains – mais Carrefour faisait encore mieux : 48 € jusqu’au 7 novembre ! Soit 2 jours de plus que ce qui était initialement prévu, à savoir 48 € ce jour puis 52 € à partir du 5 novembre. Le prix est donc très attractif lors de ces ventes en avant première.

Côté organisation, rien à dire non plus : la loi a été scrupuleusement respectée (pas de mise en vente avant 20h), le stand était toujours bien décoré aux couleurs de Call of Duty Ghosts et le magasin bien approvisionné avec de nombreux exemplaires disponibles dès sa sortie, que ce soit sur PS3 ou XBOX 360. Malheureusement, cette année, impossible de prendre une seule photo, la direction ne voulant pas d’après ce qu’on m’a dit. Le personnel veillait bien à ce que cette règle soit respectée. Pourtant, l’an dernier, cela ne posait pas problème(voir : http://www.come4news.com/vente-evenementielle-call-of-duty-black-ops-ii-suspiscion-de-fraude-a-carrefour-280844). Une décision difficile à comprendre surtout que des clients heureux de prendre des photos lors d’une vente en avant-première ne peuvent pas faire une mauvaise publicité au magasin. Il faut donc essayer d’en savoir plus, ce que je vais faire dès que possible.

En revanche, je déplore une fois de plus les mêmes abus : ce soir encore, le gérant d’un magasin local est venu s’approvisionner à bas prix. Son comportement est toujours louche : il arrive un peu après l’heure officielle, fait le tour du magasin histoire de laisser le temps à la foule amassée devant le rayon de se dissiper, puis il prend une bonne dizaine (au moins !) de jeux qu’il va payer en liquide. Parfois, il passe des bons promotionnels. Beaucoup ne sont pas dupes, à commencer par le personnel de la grande surface, mais personne ne sait comme réagir face à cette fraude manifeste. Alors, joueurs sparnaciens, arrêtez de vous faire arnaquer par des commerçants sans scrupules qui usent de toutes les astuces pour augmenter leurs marges sans pouvoir être inquiétés car il n’y a aucune trace de leurs actions. Profitez de ces ventes spéciales pour vous faire plaisir et ne laissez pas aux autres l’opportunité de vous tondre ! Il est maintenant temps de refermer cette parenthèse.

Pour une petite ville de 25 000 habitants avec plusieurs enseignes proposant des offres similaires, il y avait du monde qui n’avait qu’une inquiétude : savoir s’il était possible de jouer en ligne dès ce soir, la sortie officielle n’était que le lendemain ! Cette soirée était donc un succès et ce nouvel opus va encore une fois faire les beaux jours d’Activision, même s’il est trop tôt pour savoir s’il va encore battre de nouveaux records.

Présentation : Beyond Two Souls (PS3)

Pendant Japan Expo 2013, David Cage (fondateur de Quantic Dream) est venu présenté le dernier projet ambitieux du studio : Beyond Two Souls. Cette exclusivité PS3 prévue pour le 9 octobre 2013 va plus loin que leprécédent hit du même genre, Heavy Rain.

 

Une expérience cinématique et émotionnelle

 

Beyond, c’est l’histoire d’une jeune fille, Jodie Holmes, liée depuis la naissance à une sorte d’esprit qui la hante et reste constamment avec elle et qu’elle appelle Aiden. Le joueur va donc vivre 15 années de la vie de Jodie, de ses 8 ans à ses 23 ans, et grandir avec elle, partager ses moments de joie et de peine, voir sa relation avec les autres et avec Aiden changer. Le tout avec une réalisation spectaculaire. Malgré les apparences, ce n’est pas un film interactif mais bien un jeu à part entière, servi par des acteurs renommés : Willem Dafoe et Ellen Page. Beyond aborde de nombreux thèmes dont la mort, et cette dernière a subit une attention toute particulière pour en parler de façon peu habituelle.

Le jeu utilise un système d’animations contextuelles. La façon dont Jodie se déplace dépend de son âge, de son environnement et de son état émotionnel. On interagit très simplement avec le monde grâce à un système ingénieux : quand on voit un point blanc apparaître, il suffit d’incliner le stick droit dans la direction voulue pour que Jodie exécute un mouvement. D’ailleurs, chaque mouvement est unique et correspond à une scène précise du jeu. Ce système permet de s’affranchir d’un affichage un peu lourd et d’accéder à une palette infinie de possibilités. Par rapport à Heavy Rain, on explore l’intimité d’un personnage plus profondément et il y a également plus de scènes d’action et de combat qui sont très spectaculaires. De nombreux cascadeurs ont participé au jeu pour en faire une œuvre digne des blockbusters hollywoodiens.

 

Une femme et un fantôme

 

Le joueur ne se contente pas de contrôle Jodie, il contrôle aussi Aiden. Ce dernier, comme les fantômes, est invisible, peut traverser les murs, voler, se déplacer totalement librement dans les décors. Il peut aussi interagir avec ces derniers et concentrer de l’énergie pour détruire des objets. Aiden est également capable de posséder les être humains pour les faire agir à sa guise. Il va devenir plus fort au fur et à mesure de l’aventure et pourra détruire des bâtiments entiers.

 

Un Heavy Rain plus spectaculaire

Beyond Two Souls est bien sûr un jeu comparable à son aîné Heavy Rain mais propose d’aller beaucoup plus loin. On reprend le côté émotionnel du premier, cette fois centré sur un seul personnage, et on lui ajoute une dimension beaucoup plus épique. C’est une toute nouvelle franchise, un jeu atypique et différent auquel on n’a jamais joué avant. David Cage espère donc que les joueurs garderont quelques euros de côté malgré les grosses sorties de la fin d’année pour s’offrir sa dernière création qui risque d’en surprendre plus d’un.

 

Mon avis

 

La réalisation semble vraiment irréprochable : on est face à un bon mélange de thriller, de film d’action et de fantastique, il n’y a pas de doute. En même temps, c’est un jeu vidéo ce qui permet des choses qu’on ne peut pas faire dans les films. Ce projet ambitieux embarque montre qu’on peut encore surprendre en matière de jeu vidéo et qu’il y a encore des possibilités à exploiter. Reste à savoir si, manette en main, on s’amusera beaucoup mais il est sûr que ce jeu est une curiosité qu’il faut vraiment essayer !

 

Retrouvez la présentation complète à cette adresse :

http://gamingway.fr/presentation-beyond-japan-expo-2013/

Test : Time and Eternity (PS3)

NIS America est réputé pour édité en dehors du Japon des jeux à l’atmosphère très nippone. Cet éditeur a donc un large catalogue de jeux de niche très appréciés par les fans de mangas et d’animés, avec des titres célèbres comme Disgaea ou la série Atelier. Cette fois, l’éditeur nous permet de jouer à Time and Eternity sur PS3. Ce titre est-il à la hauteur de nos espérances ?

 

Un RPG typiquement japonais…

 

Time and Eternity est un JRPG pur et dur qui se différencie des autres par son style graphique : ici, les personnages sont tous dessinés à la main pour un rendu très proche des animés. Si les scènes fixes sont très belles, en revanche les animations ne sont pas naturelles du tout, ce qui donne au titre un style graphique propre auquel le joueur doit s’habituer. Dommage, car il ne manque pas grand-chose pour faire un jeux aux graphiques originaux et magnifiques.

 

Time and Eternity respecte de nombreux codes des mangas : des personnages jeunes et beaux mais naïfs, obsédés, gaffeurs, arnaqueurs etc, des situations extravagantes, de l’humour, de la fantaisie… Bref, on nage dans l’animé japonais pur et dur. D’ailleurs, le jeu est uniquement en japonais ou en anglais, ce qui fait que ce titre ne s’adresse qu’aux fans de la culture japonaise.

 

 

… qui brise les stéréotypes

 

Pourtant, Time and Eternity est très différent des RPG japonais qu’on connaît tous comme Final Fantasy, Dragon Quest ou Tales of. Ici, pas de monde à sauver : l’héroïne Toki est une innocente princesse qui, le jour de son mariage, voit son futur époux se faire assassiner sous ses yeux. Elle remonte alors le temps pour découvrir qui a pu concevoir une telle attaque. Mais elle ignore que l’âme de son chéri a aussi remonté le temps avec elle et hante le corps de Drake, le mignon petit dragon de compagnie de Toki. Toki cache également un autre secret : non seulement elle sait manipuler le temps, mais en plus son corps abrite l’âme de Towa, jeune fille au caractère plus fort.

 

Time and Eternity regorge aussi de bonnes idées qui viennent corriger les principaux défauts des RPG japonais :

        les combats sont tactiques : inutile de massacrer les boutons de la manette, tout est une question de timing ! Il faut observer les ennemis pour trouver à quel moment lancer une attaque, esquiver ou lancer un sort. De plus, à chaque passage de niveau, on alterne entre Toki et Towa. Si la première est une spécialiste des attaques à distance, la deuxième préfère le corps à corps, ce qui oblige à revoir sa stratégie.

        L’affichage est très complet : la carte indique les niveaux, s’il y a des quêtes à faire, les objectifs de ces dernières etc. On ne passe pas des heures à chercher un objet ou un PNJ pour terminer une quête !

        Les ennemis rapportent toujours le même nombre de point d’expérience, qu’on soit niveau 1 ou 65 ! D’ailleurs, le nombre de points d’expérience nécessaire pour changer de niveau évolue peu quand on monte de niveau, ce qui fait qu’on gagne des niveau très rapidement. Pas de temps à perdre à faire de l’expérience pendant des heures !

        Un système de jeu de drague : Drake va profiter de l’aventure pour nouer des liens particuliers avec Toki et Towa, le but étant d’arriver à choisir l’une des deux demoiselles. Cela donne des scènes un peu coquines immortalisées par des clichés sexy typiquement japonais (qu’on peut retrouver ensuite dans la galerie du jeu), allant des poses suggestives à la jeune fille nue sous la douche !

 

Un essai pas bien transformé

 

Malgré ses qualités, Time and Eternity reste un jeu de niche : son côté typiquement japonais renforcé par l’absence de version française va écarter de nombreux joueurs. De même, le manque de variété dans les paysages, les monstres et les musiques/bruitages vont en énerver plus d’un. Couplé aux animations maladroites, on se dit que la PS3 méritait mieux. Pourtant, l’histoire est un régale qui mélange humour et cruauté. Le jeu s’adresse clairement à un public adulte car il traite des sentiments humains, amicaux ou amoureux, dans une histoire pleine de magie et de rebondissements. Les plus persévérants pourtant refaire le jeu en New Game + afin de tenter la fin spéciale du titre. En jeu à essayer si on est fan d’animés, sinon il vaut mieux l’ignorer.

 

Retrouver le test complet (et des images) à cette adresse :

http://gamingway.fr/test-time-and-eternity-ps3/

Les présentations des prochains Final Fantasy + audiorama inédit

Cette année, Japan Expo et Comic Con étaient riches en invités et exclusivités. Les fans de Final Fantasy présents ne devaient absolument pas manquer cette édition car non seulement il y a eu des invités prestigieux disponibles pour des dédicaces mais en plus on a eu un avant-goût des prochains titres issus de la licence qui sortiront dans les mois à venir aussi bien sur PS3 que sur PS4.

Concernant les sorties les plus récentes, on a eu droit à une vidéo inédite de Final Fantasy XIV A Realm Reborn avec surtout de nombreuses images des bonus de l’édition collector et des événements spéciaux axés sur Lightning, personnage central de Final Fantasy XIII et du dernier épisode de la trilogie : Lightning Returns. On a d’ailleurs eu droit à un niveau commenté en direct. Sur ce jeu, on apprend surtout que le système de combat reprend celui de Final Fantasy X-2, à savoir des costumes à changer pour modifier les caractéristiques de Lightning afin de l’adapter à toutes les circonstances. Le temps est un élément important dans le jeu car il semble compté donc les joueurs doivent utiliser des petites astuces pour circuler plus vite dans les niveaux comme surfer sur le sable, par exemple. Enfin, on nous tease un peu en nous montrant Fang, héroïne malheureuse de Final Fantasy XIII qui s’est sacrifiée à la fin de ce dernier. Apparemment, elle n’est plus prisonnière du cristal et n’est pas morte quand ce dernier s’est effondré (voir aussi Final Fantasy XIII-2).

On a aussi eu un avant-goût de Final Fantasy XV, très beau graphiquement mais pas d’éléments concrets sur ce jeu, à part qu’il sortira début 2014 sur PS4.

La plus grosse révélation concerne Final Fantasy X et X-2 HD Remaster. En effet, ces deux épisodes bénéficient d’un remake très soigné (comme on peut le voir dans la vidéo comparative – cf le lien à la fin de l’article) et sont réunis sur un même disque. Ils bénéficient d’une fonction cross-save permettant de jouer sur PS3 et PS Vita, mais sur cette dernière ils sortiront bien en 2 jeux séparés, les cartouches PS Vita n’ayant pas assez de mémoire pour contenir les deux jeux. Le truc, c’est que si on termine les deux jeux, on a accès à un scénario inédit sous forme d’audiorama et on a eu droit aux deux premières minutes en exclusivité mondiale, à voir ici (attention la vidéo ne commence réellement que vers 10s):

 

Pour les autres vidéos, les images et les déclarations des producteurs, la transcription la plus fidèle possible de ces présentations est disponible ici :

http://gamingway.fr/japan-expo-comic-con-2103-la-presentation-final-fantasy/

Preview Final Fantasy XIV A Realm Reborn sur PS3

[MAJ] Prochaine phase de test : du vendredi 21 juin 11 h au dimanche 23 juin 11 h ! Je compte bien jouer à nouveau !

 

 

La phase trois du beta test de Final Fantasy XIV A Realm Reborn (autrefois nommé Final Fantasy XIV Online 2.0) s’est terminée ce matin vers 11 h. On a donc eu environ deux jours pour jouer et tenter de reporter les derniers bogues du jeu, car sa sortie approche à grands pas ! Toujours prévu le 27 août chez nous, ce remake fera-t-il oublier aux fans Final Fantasy XIV Online et son échec retentissant ?

Par rapport au beta test de Final Fantasy XIV sur PC, on note de grandes améliorations : les premiers monstres ne sont pas difficiles et longs à tuer et ils réapparaissent presque immédiatement, ce qui fait qu’on n’a pas longtemps à attendre avant de trouver une cible à abattre ! La carte est bien plus claire, utile et pratique : on ne cherche plus pendant des heures un chemin tout bête pour aller d’un point à un autre. Le système de téléportation via les cristaux disséminés dans le jeu a été repris.

Du côté des graphismes en revanche cette version PS3 ne fait pas vraiment honneur à la série car le jeu n’est pas très détaillé et un peu flou. Les couleurs semblent aussi un peu fades, surtout par rapport à la version Windows. Le clipping est toujours très présent. Globalement, les graphismes sont beaux mais pas magnifiques comme on a l’habitude sur console. En même temps, un MMO ne peut pas avoir des graphismes aussi beaux qu’un jeu d’aventure, il y a trop d’éléments à afficher. En revanche le jeu est très fluide, ce qui est essentiel dans un MMORPG.

Les fans de la saga retrouveront tous les éléments caractéristiques de la série : les races, les classes de personnages, les jobs et les monstres sont tous issus de la mythologie Final Fantasy. Le jeu se déroule dans le monde d’Eorzéa. "L’histoire éorzéenne est une succession d’ères « astrales » prospères et d’ères « ombrales » désastreuses. Et aujourd’hui, le monde s’apprête à connaître une nouvelle période de déclin. Le 7e fléau approche… À la frontière orientale, l’empire de Garlemald se prépare à conquérir le continent d’Aldenard. Pendant ce temps, les autochtones qualifiés péjorativement de « tribus barbares » invoquent leurs déités." Ca, c’est pour la petite histoire !

Après avoir créé son personnage, avec toutes les options habituelles (voix, visages, tatouages, cicatrices, couleurs des yeux, des cheveux, de la peau, musculature etc), on doit vite s’inscrire dans la guilde correspond à la classe du personnage choisie pour passer des épreuves d’initiation et avoir ensuite accès aux nombreuses quêtes. Ces dernières sont très importantes et variées et font même appel aux emotes du personnage, vraiment très nombreuses.

Une autre façon de monter rapidement en niveau consiste à participer aux aléas qui apparaissent très régulièrement et qui sont des événements spéciaux ouverts à tous les joueurs dans une zone bien précise. Si un ennemi rapporte 90 point d’expérience, un aléa permet d’en remporter 1200 en quelques minutes, donc leur importance est grande ! Les combats sont simples et assez rapides, ce qui permet d’enchaîner les monstres afin de réaliser des combos pour remporter un gros bonus d’expérience.

Transposer un MMORPG sur console de salon n’est pas facile car il y a beaucoup d’éléments à gérer : inventaire, attaques, coups spéciaux, emotes etc. Heureusement, les développeurs ont pensé une interface spécialement pour cette version PS3 qui utilise intelligemment tous les boutons de la manette afin d’afficher rapidement tous les menus utiles en chaque situation. Honnêtement, après y avoir goûté il va être difficile de revenir à un MMORPG PC !

Malheureusement, cette phase 3 a été très courte : il m’a été impossible de tenter de jouer en groupe pour faire un donjon, de chevaucher un chocobo ou d’essayer le système de job. En revanche j’ai trouvé Final Fantasy XIV A Realm Reborn très addictif alors que Final Fantasy XIV Online m’avait rebuté. Les quêtes sont nombreuses, variées et s’enchaînent rapidement. Les niveaux s’accumulent assez vite, tout comme les gils et l’équipement. Pour l’instant, c’est une vrai réussite ! Vivement sa sortie le 27 août sur PS3 et PC Windows (mais pas sur Mac, désolé)!

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Site officiel :

http://eu.finalfantasyxiv.com/