Certains concepteurs de jeux vidéo veulent nous vendre maintenant les « Serious Games », des jeux pas drôles. Ces jeux, au plus proche de la réalité, sont très en vogue aux US. Plutôt destinés aux enfants mais pas forcément, les « Serious Games » sont des jeux qui font passer un message à vocation pédagogique. Ils sont, entres autres, utilisés par les entreprises pour former de nouveaux employés où ces derniers n’incarneraient pas un super héros, mais un banquier, un apprenti coiffeur, un médecin ou autre métier. Maîtriser un incendie en direct, effectuer une opération chirurgicale de pointe, gérer les crises humanitaires à distance, sont autant de possibilités que proposent les « Serious Games ».
En Europe, le marché est encore très restreint mais pour 100 000 à 500 000 euros, les entreprises peuvent s’offrir leurs propres jeux. Le principe est de permettre aux jeunes qui sortent de l’école de simuler leur arrivée dans un milieu professionnel où ils auront à traiter un scénario qui leurs est proposé sous forme de situations, incidents, événements réels qui arrivent au quotidien. On s’aperçoit que le jeu, dans le cadre de l’apprentissage, est vraiment quelque chose qui immerge le joueur et change sa perception sur la réalité professionnelle.