Nintendo : « La Wii, c’est bientôt fini »

On apprenait hier que Nintendo comptait arrêter bientôt la production de Wii. Annoncée sur son site japonais, cette décision ne concerne pour l’instant que le Japon. La Wii est donc toujours produite pour le reste du monde, mais on ignore encore pour combien de temps.

Sortie en décembre 2006 au Japon, la Wii a étonné : après avoir été largement décriée non seulement par la concurrence mais aussi par les spécialistes, son succès fulgurant a surpris tout le monde (plus de 100 millions de console vendues à ce jour, quand les estimations les plus optimistes en prévoyaient à peine 20). Pendant les premières années, la console s’est vendue extrêmement bien, et ses jeux aussi. Enfin, une certaine catégorie surtout : les jeux "casual", destinés aux joueurs occasionnels. Car la console qu’on surnomme la dame blanche a eu le mérite d’élargir le marché du jeu vidéo à un nouveau public. En effet, la reconnaissance de mouvement a permis de créer des jeux simples, accessibles à tous car ne nécessitant pas de mémoriser des combinaisons de boutons complexes, d’où des ventes énormes pour ces jeux ciblant des nouveaux joueurs peu exigeants.

Ce nouveau public, largement représenté sur Wii, a fait le succès de la console mais lui a également donné une mauvaise image : considérée par les "hardcore gamers" comme un jouet pour enfants, ces derniers l’ont boudée. Dommage, car Nintendo avait refusé la haute définition afin de réduire considérablement les coûts de production pour ne pas pénaliser les joueurs. Un choix mal compris. Pourtant, les éditeurs peuvent remercier la Wii : les gros bénéfices tirés des jeux à ses débuts ont permis de financer certains titres PS3 et XBOX 360. Ainsi, sans la Wii, les consoles concurrentes n’auraient pas pu avoir autant de jeux "AAA", en raison de leurs coûts élevés. Les joueurs oublient souvent ce rôle important joué par la dame blanche de Nintendo.

Autre impact fort sur le marché du jeu : la démocratisation de la reconnaissance de mouvement. Considérée comme une grosse erreur lors de son annonce, la reconnaissance de mouvement a pourtant largement contribué au succès de la Wii et la concurrence n’a pas tardé à l’adapter à sa sauce, donnant ainsi naissance à Kinect et au Playstation Move. La reconnaissance de mouvement est d’ailleurs toujours présente sur la nouvelle génération de consoles.

Avant de lui donner le coup de grâce, Nintendo rappelle que les jeux Wii (dont les ventes sont anecdotiques depuis des mois, malgré le petit succès de la Wii Mini) sont tous compatibles Wii U (et légèrement plus beaux sur cette dernière). Nintendo fonde donc dorénavant tous ces espoirs sur la Wii U.

Source : Challenges

Les Lapins Crétins et Rayman de retour cet été

En 2006, Michel Ancel, créateur de Rayman, souhaitait rendre son personnage phare plus attrayant en le faisant combattre des lapins déjantés, les Lapin Crétins. Ces petites bêtes bien absurdes et idiotes, bruyantes, grossières et vulgaires (mais, finalement, bien dans l’esprit Rayman), ont connu un tel succès qu’elles ont éclipsé la star du jeu. Devenues très rentables, les Lapins Crétins ont permis à Ubisoft de faire des ventes excellentes et ont été déclinées en BD, figurines etc. Après avoir envahi de nombreuses publicités (Renault par exemple) et s’être essayé au jeu d’aventure, quittant ainsi le party game, Ubisoft a voulu revenir à un jeu plus familial sur Wii U : The Lapins Crétins Land. Malheureusement, ce jeu sans saveur, d’une nullité absolue, a été un tel échec qu’on n’entend plus parler de ces lapins spéciaux (malgré une dernière tentative avec Kinect dans Les Lapins partent en Live), pourtant devenus du jour au lendemain la franchise la plus rentable de l’éditeur.

Il est vrai qu’entre-temps, Assasin’s Creed a pris son envol et a permis à Ubisoft de relever régulièrement ses objectifs. Plus besoin donc d’attirer les gamins par de l’humour facile pour faire de l’argent ! Cette disgrâce des Lapins Crétins a aussi permis à Rayman de tenter un grand retour. En novembre 2011 sortait donc Rayman Origins sur Wii, PS3 et XBOX 360 puis sur DS, PS Vita et PC en 2012 (http://raymanorigins.fr.ubi.com/). Ce jeu, censé revenir aux sources, a été développé avec un grand souci artistique. Les graphismes sont vraiment magnifiques et la bande-son de qualité. Le retour à la 2D permet de retrouver l’esprit de la série Rayman, ainsi que sa difficulté.

Malheureusement, les joueurs d’aujourd’hui n’ont plus l’habitude des jeux de plateformes en 2D « à l’ancienne » et malgré le soin apporté à sa réalisation, son lancement est un échec. Une baisse de prix intervient rapidement pour faire remonter les ventes à 2 M dans le monde, tous supports confondus. L’objectif initial d’Ubisoft a donc été atteint, mais avec beaucoup de mal, prouvant que Rayman, héros d’hier, avait encore du pain sur la planche pour revenir sur le devant de la scène.

Les autres franchises d’Ubisoft, plus populaires, et l’échec de Rayman Origins expliquent peut-être le retard de Rayman Legends (http://rayman.ubi.com/legends/fr-fr/home/index.aspx), annoncé début 2012 mais qui ne sortira que fin août 2013 chez nous. Toujours aussi beau graphiquement, (mais rien d’original non plus, de nombreux jeux ayant un style graphique similaire), Rayman Legends permet à un joueur d’interagir avec le décor, comme on peut déjà le faire dans New Super Mario Bros U. On a donc encore une fois l’impression que Rayman ne fait que copier les autres jeux. Pourra-t-il connaître à nouveau le succès ? La réponse dans quelques mois.

En attendant, les Lapins Crétins vont tenter de passer de bonnes vacances avec Sodastream et organisent au grand jeu :
http://grandjeubulleztoutlete.joueravec.com/
Pas si morts que ça, les Lapins ! Peut-être un prochain jeu très bientôt ?

Exclusivité Micromania : Jade Flashwing (Skylanders Giants)

Découvrez Jade Flashwing, une figurine inédite pour les membres du club Skylanders.

La redoutable dragonne revient dans une version exclusive à collectionner d’urgence !

 

La petite histoire de cette figurine spéciale :

 

"Les véritables origines de Jade Flashwing sont un mystère. Mais elle est apparue pour la première fois quand Bash fit le vœu qu’il pourrait voler et vit une étoile filante au-dessus du ciel et de la vallée. Au cœur du cratère se trouvait une énorme et brillante géode, qui craqua soudainement pour révéler Jade Flashwing. Bash ne s’est peut-être pas envolé cette nuit, mais son cœur oui, car Jade Flashwing était magnifique et mortelle. Dès que bash s’approcha, le dragon bijou se tourna vers lui. Ne sachant pas s’il était un ami ou un ennemi, elle le lança de toutes ses forces avec sa queue au-dessus de la falaise. Peut-être que Bash a finalement volé ce jour-là…"

 

Jade Flashwing, lumière aveuglante !

 

Elément : terre

Points forts : Chance, Défense et Agilité

Pouvoirs de base : « éclats de cristal » et « tourbillon flamboyant »

 

Une exclusivité Micromania réservée aux membres du club Skylanders. Chaque figurine est vendue 9,99 €. En ce moment, il y a même des promotions : pour 2 figurines achetées, la 3e est offertes (même sur les figurines lumineuses). Une belle opération pour Micromania qui espère compenser ainsi la baisse des ventes de logiciels en raison du piratage et de l’essor des jeux en téléchargement légal.

 

Retrouver aussi la liste des Skylanders Giants et des Skylanders spéciaux ici :

http://gamingway.fr/liste-de-tous-les-skylanders-giants/

http://gamingway.fr/les-skylanders-speciaux/

Pour rappel, certaines figurines en édition limitée atteignent des prix très élevés, même d’occasion ! Les plus recherchées étant les figurines "legends", "gold" et "silver" (entre 100 et 500 € pour une figurine neuve).

Activision compte aussi sortir en fin d’année sa troisième "génération" de Skylanders avec des figurines en deux parties qu’on pourra recombiner à volonté. Les Skylanders seront aussi capables de voler. Une tentative louable pour contrer Disney Infinity (voir http://www.come4news.com/disney-infinity-enterre-les-skylanders-403183), qui sort cet été sur toutes les consoles et PC, et qui propose aussi des figurines à collectionner mais qui emmène le joueur bien plus loin en lui proposant de construire tout l’univers ! Activision espère donc maintenir l’engouement pour son jeu par des figurines en édition limitée qui sortent régulièrement. Cette stratégie va-t-elle payer ou finira-t-elle par lasser les joueurs, pris pour des vaches à lait ? Car les figurines en édition limitée n’apportent souvent rien au jeu : ce sont des figurines normales qui ont simplement des couleurs différentes dans le jeu. Pas de pouvoirs différents, pas de caractéristiques différentes, rien d’original donc.

 

Cette figurine est bien entendu compatible avec toutes les versions de Skylanders Giants : PC, PS3, XBOX 360, Wii, Wii U, 3DS. Elle ne fonctionne pas avec Skylanders Spyro’s Adventure.

 

Sortie : 3 juin 2013

 

http://www.micromania.fr/vente/rayon.php?titrerecherche=jade+flashwing

 

Source : Micromania

Les codes PIN et le programme de fidélité Nintendo

Cela fait déjà plus de 8 ans (c’était en mai 2005 que ce programme a débuté) qu’on peut enregistrer ses consoles et jeux Nintendo (ou les jeux édités mais non développés par Nintendo) sur le site officiel afin de gagner des étoiles et de commander des cadeaux.

Un code PIN c’est quoi ?

Au début, c’était une simple feuille de papier glacé avec un bel artwork du jeu et un code A USAGE UNIQUE à rentrer sur le site officiel. Ensuite, Nintendo a ajouté une couche argentée à gratter puis, entre la couche argentée et le papier, Nintendo a ensuite ajouté une sorte d’enduit translucide afin de ne pas abîmer le code quand on le gratte.

Bien entendu, en 8 ans, le programme a évolué. Par exemple, une console rapportait 500 étoiles et un jeu 250 étoiles. Maintenant, on peut gagner 200 étoiles pour un jeu, voire 50 s’il a été téléchargé. On gagne aussi des étoiles pour son anniversaire et, au début, il y avait des événements spéciaux permettant de gagner des étoiles bonus sans acheter de jeux. Maintenant, les étoiles bonus sont accordées si on enregistre plusieurs titres récents très spécifiques (mais non, on n’encourage pas à acheter les dernières sorties ;)!

Au début de ce programme, on gagnait sur le site officiel des petites images sympathiques (pouvant servir d’avatar ou autre) quand on enregistrait certains produits ou un certain nombre de produits. Les collectionner était une bonne idée, mais, en faisant évoluer son site, Nintendo a supprimé toutes ces vignettes. Dommage. D’ailleurs, si quelqu’un a eu la bonne idée de les sauvegarder ailleurs avant leur suppression que cette personne le dise. Personnellement je l’avais fait mais je ne sais plus où j’ai mis ces images !

Des étoiles, à quoi ça sert ?

Les étoiles s’échangent contre des cadeaux sur le site officiel. Bien entendu, plus le cadeau a de la valeur plus il faut d’étoiles pour le commander. Cela va de sonneries pour mobiles à des jeux en passant par des casquettes, t-shirt, figurines, cartes de réalité augmentée, cd audio et bien plus.  La valeur des cadeaux varie de 0 à 15 000 étoiles.

Depuis décembre 2007, les étoiles peuvent aussi être converties en points Wii pour acheter des jeux sur la console virtuelle. Mais attention, 1 point vaut 4 étoiles !

Obtenir des petites figurines très jolies et d’autres goodies bien sympathiques est une belle récompense pour les fans de Nintendo. D’ailleurs, c’est le seul constructeur à proposer cela. Mais c’était sans compter la cupidité humaine. Certains revendeurs peu scrupuleux n’hésitaient pas à enlever les points des jeux d’occasion qu’ils reprenaient pour ensuite enregistrer des tas de jeux sur leur compte afin de commander les articles les plus rares et les revendre ensuite assez cher. Pour contrer cette pratique, Nintendo a rapidement interdit l’enregistrement de plusieurs jeux identiques sur un même compte. A une époque, il y avait une telle fièvre au sujet des points étoiles qu’il y avait des rumeurs de générateurs de code PIN permettant d’obtenir des étoiles sans rien acheter. Mais de tels programmes ne semblent n’avoir jamais existé. Ensuite, en 2008, Nintendo a inauguré la date de validité des codes PIN.
Désormais, ces derniers expirent à une date précise mais pas de panique les codes restent valables quelques années avant d’expirer. De même, les étoiles arrivent régulièrement à expiration pour éviter que des petits malins fassent des réserves et attendent que Nintendo proposent plusieurs goodies très intéressants pour tout commander en masse. De même, depuis plusieurs années il faut dorénavant répondre à un questionnaire un peu fastidieux pour mériter ses étoiles.

Voila, vous savez maintenant l’essentiel sur le programme de fidélité Nintendo.
Personnellement, j’ai pu acquérir quelques objets intéressants par ce biais donc je ne critique pas, même si les plus chanceux sont les Japonais. De plus, il faut admettre que Microsoft et Sony sont loin de proposer des programmes de fidélité aussi intéressants. Les articles commandés sont envoyés plus ou moins rapidement mais toujours en suivi et c’est GRATUIT. C’est un beau geste pour récompenser les fans.

 

Dernière chose : j’offre des codes PIN à cette adresse http://mesgameclips.over-blog.com/code-pin-gratuit . Merci de me prévenir quand vous en profitez.

Coraline sur Wii… Mais où est passé l’enchantement ?

A la base, Coraline est un film d’animation envoûtant qui a vu le jour en 2009. De suite, il a plu à toute ma petite famille. C’est pour cette raison que, normalement, le jeu sur Wii devait combler toutes nos attentes.

L’histoire est sensiblement la même que le film d’animation. On y découvre la jeune Coraline Jones qui n’arrive pas à trouver sa place après un déménagement. Il faut dire que ses parents ne sont pas trop présents et la laissent donc vaquer seule à ses occupations.

Mais, une nuit, voilà que Coraline découvre l’existence d’un Autre Monde avec une Autre Mère qui semble lui apporter tout ce qu’elle désire.

 

Alors que nous étions en droit de nous attendre à un jeu d’aventure rempli de péripéties bondissantes, cela ne sera pas finalement le cas. En effet, "Coraline" sur Wii est plutôt une succession de mini-jeux plus ou moins amusants. Mais, malgré notre enthousiasme, force est de constater qu’à la longue, on semble tourner un peu en rond.

En effet, certains mini-jeux demandent pas mal de précision et la manette Wii ainsi que son nunchuk ne répondent pas toujours correctement à nos incitations. Du coup, cela en devenait un peu frustrant sur les bords.

 

Néanmoins, on retrouve, avec bonheur, ce qui a fait le charme du film d’animation "Coraline". L’ambiance est parfois bien sombre, surtout lorsque la petite fille pénètre dans l’Autre Monde. Il y a également la bande sonore qui joue beaucoup en faveur de cette sensation de malaise. Il est à préciser que le jeu ne s’adresse pas forcément aux très jeunes enfants qui pourraient avoir peur de certaines scènes. 

Il y a aussi la difficulté des mini-jeux qui pourrait les rebuter.

 

Enfin, les graphismes, même assez réussis, n’arrivent pas à la cheville du film d’animation. En effet, les mouvements de la petite fille sont assez saccadés et pas assez crédibles.

Pire encore, lors des mini-jeux, Coraline peut être parfois d’une lenteur extrême. Du coup, elle en devient irritante.

Bref, je pense que ce jeu sur Wii manque d’envergure.

Mais, dans l’ensemble, si on a aimé le long-métrage, on pourrait être séduit par ces mini-jeux sympathiques.

Test : Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U, 3DS)

Il y a trois ans, Monster Hunter Tri débarquait sur la Wii. Ce jeu permettait à nous, pauvres européens, de découvrir une franchise « hardcore » très populaire au Japon mais plus discrète chez nous. Malgré ses défauts, cet épisode Tri a été le plus gros succès de la série sur console de salon, même si Monster Hunter cartonne bien plus sur consoles portables. Capcom a donc décidé de remettre le couvert grâce à une version Ultimate sur WiiU et 3DS. Même si ce n’est pas un premier épisode en HD, c’est bien plus qu’un simple portage.

 

Des monstres vicieux

 

Dans Monster Hunter, le principe est simple : le joueur incarne un jeune chasseur qui débarque dans un petit village cerné de monstres en tous genres. Il faut donc débusquer et dépecer ces créatures pour créer un équipement toujours plus performant afin d’aller traquer des bestioles de plus en plus monstrueuses. Un RPG d’action qui tranche radicalement avec les RPG japonais classiques. Mais, si les informations de notre personnage s’affichent à l’écran, on n’a en revanche aucune information sur l’état de santé du monstre qu’on combat. Il faut donc observer ses réactions pour connaître ses attaques et savoir quand il commence à se sentir fatiguer. Car il ne faut pas toujours tuer les créatures mais parfois les affaiblir pour les capturer. Sans barre de vie qui s’affiche, ces quêtes sont difficiles car on a tendance à frapper un peu trop le monstre et à lui infliger involontairement un coup fatal.

 

Une ambiance sonore fantastique et des animations de qualité

 

La nature sauvage est assez bien représentée visuellement parlant, même si le jeu a bien vieilli et ne fait pas honneur aux consoles HD. En revanche les musiques et bruitages plantent parfaitement l’ambiance : on se croirait vraiment dans la jungle sur la trace de carnivores affamés. De même, les animaux sont merveilleusement bien animés et réagissent comme des êtres vivants. Monster Hunter doit son succès à ce degrè de réalisme et on salue le travail des développeurs à ce niveau.

 

Un remake plus qu’un portage, mais pas de HD

 

Techniquement parlant, on est loin des classiques HD d’aujourd’hui. Décors vides ou peu détaillés, couleurs et textures anciennes (même si la verison Wii U est un peu plus belle que la version Wii), baisse de framerate alors qu’il n’y a jamais énormément d’objets affichés en même temps… On s’attendait à mieux d’un jeu sur console HD ! Pourtant, Monter Hunter 3 Ultimate n’est pas un simple portage de Monster Hunter Tri.

 

En effet, Capcom a voulu se concentrer sur le contenu et l’aspect multijoueur. Et là, il y a de quoi faire : avec 1 partenaire supplémentaire et 18 masques pour les 2, 10 monstres inédits (et 38 supplémentaires par rapport à la version Wii), une centaine de quêtes en plus, plus de 1000 armes et pièces d’armures rajoutées ainsi que 3 nouvelles zones, le joueur n’est pas à plaindre. Il va en falloir des heures pour récolter les ressources nécessaires à la création de l’équipement indispensable à la traque de certains monstres. Si le monde solo, déjà long, n’est pas suffisant, Capcom a prévu plusieurs modes multijoueurs de 1 à 4 qui sont vraiment jouissif, chat vocal à l’appui. Plus que jamais, la stratégie et la coopération sont de mise pour sortir indemne de combats titanesques. On a même la possibilité de jouer avec les possesseurs de la version 3DS ou de continuer sa partie Wii U sur sa console portable.

 

Monster Hunter est donc un RPG peu traditionnel mais long et addictif, plutôt destiné aux gamers purs et durs. Un titre à découvrir absolument surtout que Capcom commence déjà à proposer du contenu supplémentaire en téléchargement gratuit !

 

Retrouvez le test à cette adresse :

http://gamingway.fr/test-monster-hunter-3-ultimate-wii-u/

Wii Mini : plus petite, comme son prix

Alors qu’on la pensait uniquement réservée aux Canadiens, Nintendo va sortir chez nous, le 28 mars, sa version allégée de la Wii, tout bonnement appelée Wii Mini. Comme Sony ou Microsoft, Nintendo nous sort donc une version compacte de sa console de salon très populaire pour un prix plus petit. Mais attention : qui dit prix réduit dit aussi moins de possibilités !

Une couleur plus chaude pour faire oublier les énormes amputations

Après la Wii blanche puis noire, rouge et enfin la bleue pâle pour Sonic, la Wii Mini est rouge et noire. Plus chic et sexy, mais la différence ne s’arrête pas là ! Fini le mange-disque, comme avec le GameCube, on ouvre la console par le dessus pour poser les disques à plat. Il ne lui manque que le rond sur le dessus pour rappeler la console de la génération précédente. Vendue avec une manette Wii Motion Plus rouge elle aussi, la Wii Mini n’est définitivement plus rétrocompatible ! Mais ça, ce n’est pas nouveau : la première baisse de prix a déjà obligé Nintendo à retirer les ports pour les manettes GameCube, rendant les Wii les plus récentes inutilisables pour jouer aux jeux GameCube. Donc rien de nouveau de ce côté. Comme le GameCube à son époque, on peut emmener cette console (presque) partout en raison de sa petite taille.

En revanche, plus de port pour carte SD et plus aucune fonction en ligne. C’est bien dommage car les jeux les plus populaires de la console, comme Mario Kart Wii ou Just Dance, permettent tous de jouer en ligne ou de télécharger du contenu additionnel. Mais, pour baisser le prix, il faut bien faire quelques sacrifices !

Une console uniquement pour les joueurs occasionnels ?

Avec la Wii Mini, Nintendo ne cible clairement pas les gamers. Au contraire, son prix (psychologique) de moins de 100 € est pensé pour faire craquer les joueurs occasionnels, les enfants ou les ménagères qui veulent juste passer un petit moment sur une console sans trop se compliquer la vite. Il faut de l’extrême simplicité d’utilisation pour cette partie du public qui pourrait ensuite être amenée à vouloir tenter une expérience plus complète grâce aux autres consoles. Nintendo compte donc élargir le public avec sa Wii Mini, même si le pari est risqué : alors que la Wii est vendue dans des packs à 120 € et que la Wii U, qui est quand même un assez beau produit high tech, peut se trouver à moins de 300 €, la Wii Mini ne paraît pas tellement convaincante. L’absence de HD, de lecteur DVD et de nouveautés n’en fait pas non plus un article de premier choix.

C’est indiscutablement une console pour les personnes n’ayant jamais touché à un jeu vidéo et qui veulent s’initier en douceur, un produit de niche comme on dit. Mais reste-t-il assez de néophytes pour espérer avoir le moindre résultat ?

Le marché de l’occasion reste son meilleur atout

Sans accès à internet, les jeux ne peuvent pas être téléchargés. Le marché de l’occasion semble donc une mine d’or pour cette console, car on trouve facilement des jeux Wii à petit prix, à condition de ne pas être trop exigeant. C’est justement le genre de jeux qui pourrait intéresser le public ciblé. C’est aussi un signe favorable aux opposants aux jeux en téléchargement : Nintendo leur montre que le marché de l’occasion et des jeux en boîtes est encore digne d’intérêt. De nos jours, ce n’est pas rien ! Car les constructeurs et éditeurs ont plutôt tendance à ne privilégier que le téléchargement légal afin d’augmenter leurs marges.

Avec la crise, un prix plus petit et la possibilité de jouer à prix réduit pourrait faire son petit effet. Si en plus elle est facilement piratable ou permet le retour du Free Loader, elle risque d’avoir un certain succès !

Premier bilan des fêtes de fin d’année : la situation au Japon

C’est le bon moment de prendre un peu de recul et regarder les chiffres de vente du mois de décembre afin de tirer quelques conclusions pour l’année en cours. Intéressons-nous plus particulièrement au Japon, pays de l’high tech par excellence, qui peut donner des idées de ce qui va arriver en Amérique du Nord ou chez nous.

 

Tout d’abord, signalons qu’en 2012 une fois de plus, le marché japonais a été très largement dominé par les consoles portables qui représentent 62,4 % des ventes du mois. Ce chiffre est biaisé par la sortie de la Wii U qui a permis d’augmenter les ventes de consoles de salon, sinon on aurait une domination des consoles portables avec environ 80-90 % du marché.

 

Les consoles portables sont poussées par le succès de la 3DS : malgré des débuts poussifs, une baisse de prix drastique et des sorties régulières ont fini par attirer les joueurs. La 3DS représente à elle seule 53,1 % des ventes du mois et 85 % des ventes de consoles portables ! Il est vrai que la belle de Nintendo doit beaucoup à la sortie d’Animal Crossing New Leaf qui n’est autre que le jeu le plus vendu de la console au Japon avec plus de 2 M de jeux en 2 mois, uniquement en boîte ! On ignore les chiffres des ventes dématérialisées (qui sont conséquentes au japon avec bien 40 % du marché) mais une chose est certaine : ce jeu a fait un malheur et devrait connaître un certain succès dans le reste du monde !

 

En face, il y a Sony et sa PS3 qui continue de bien marcher sans faire des scores exceptionnelles mais surtout la PSP, pourtant en fin de vie depuis longtemps, mais qui se vend toujours bien mieux que la PS Vita ! Un vrai problème pour le constructeur dont les finances sont très mauvaises et qui comptait sur sa petite dernière pour se renflouer ! Avec seulement 2,8 % du marché, la console pourtant récente inquiète : Sony promet de belles exclusivités en 2013, mais ces chiffres (qui représentent une tendance mondiale) vont-ils inciter les éditeurs à sortir des jeux sur un support boudé par le public ? Va-t-on voir des séries d’annulations sur cette console ? Une baisse de prix devient urgente, mais Sony ne peut pas vraiment se la permettre !

 

Microsoft n’a jamais joué un grand rôle au Japon. Cette année encore, cela se confirme avec une XBOX 360 qui arrive a se vendre moins qu’en novembre et fait 0,2 % des ventes du mois ! Une console négligeable donc.

 

Pour Nintendo, si ses consoles réalisent 82,5 % des ventes de décembre, il y a aussi de quoi s’inquiéter : la Wii U n’a pas fait une performance extraordinaire, surtout en fin de mois, et se vend moins bien que prévu. Quant à la DS, elle est clairement morte ! Et la Wii peine à surnager… Sans la 3DS, le constructeur serait en très mauvaise posture !

 

Du côté des ventes de logiciels, là encore Nintendo est à la fête car, sur les 10 meilleures ventes, 5 titres sont sur 3DS, 2 sur Wii U et 1 sur Wii. La PS3 et la PSP arrive à placer un titre chacune. Les jeux qui fonctionnent sont les grosses licences mais pas forcément les jeux gamers : Animal Crossing New Leaf prend donc facilement la première place face à un Yakuza 5 qu’on espérait voit en tête ! Ensuite, Mario se vend toujours aussi bien avec 3 titres dans le top 10 dont 2 dans le top 5. D’ailleurs, les jeux Nintendo prennent 5 places (6 si on compte le dernier Pokémon, même si les jeux Pokémon sont maintenant séparés des autres ils finissent toujours pas atterir dans les bilans de Nintendo).

 

Level 5 fait triste mine car l’éditeur n’arrive plus à cartonner : même son dernier Inazuma fait un score tout juste correct ! Enfin, One Piece termine le classement.

 

Retrouver d’ailleurs les classements à cette adresse :

http://gamingway.fr/meilleures-ventes-japon-decembre-2012/

 

Que conclure de tout cela ? Tout simplement que les vieilles recettes sont celles qui fonctionnent le mieux ! Que les jeux gamers n’ont plus autant la côte qu’avant, torpillés par des jeux pour smartphone, facebook ou par navigateur gratuits ou peu chers donc parfaits pour séduire une foule d’ados qui ne veulent pas dépenser beaucoup. Ainsi, attendez-vous cette année encore à voir les éditeurs annoncer plein de petits jeux sans innovation, sans surprise, qu’on ne peut certainement plus vraiment appeler des jeux, mais qui vont être fortement rentables !

 

Ces chiffres nous indiquent aussi que les nouvelles consoles sont à la peine en raison catalogue très peu fourni. Ce qu’il faut, maintenant, c’est un support soit facilement piratable soit qui propose des « logiciels ludiques » à très bas prix. La qualité des jeux ne semble plus être un critère pour les consommateurs qui préfèrent tailler des aliments avec un doigt ou lancer des oiseaux pendant quelques minutes plutôt que de vivre des aventures épiques ! Soit on l’accepte, soit on se bat pour que les jeux « gamers » puissent retrouver leur place.

Animal Crossing renoue avec le succès

Sorti en avril 2001 uniquement au Japon sur Nintendo 64, le jeu Dōbutsu no Mori (Animal Forest) a su conquérir un public sensible à la poésie du titre. Dans Animal Forest, pas d’ennemis à combattre ou de puzzle à résoudre. On vie juste paisiblement en essayant de collectionner le plus d’objets possibles au milieu d’animaux naïfs. Des graphismes simples pour un titre qui révolutionne la simulation de vie jusque-là uniquement représentée par les Sims. Devant ce succès assez imprévu, le titre a été porté sur Gamecube fin 2001.

 

Conscient du fort potentiel de son titre atypique, Nintendo le commercialise même en dehors du Japon en septembre 2002 aux Etats Unis sous le titre Animal Crossing. Les Américains découvrent un jeu synchronisé sur l’horloge interne de la console : le village s’adapte donc aux saisons et il est possible de fêter Noël ou Thanksgiving. La folie s’empare des joueurs qui s’échangent alors un tas d’objets. Il est même possible de créer soi-même certains motifs grâce à la connectivité Game Boy Advance ! Une sortie européenne était donc inévitable fin 2004 et le succès a également été au rendez-vous sur le vieux continent.

 

Un succès également dû à la présence de jeux NES entièrement jouables :

 

Autre clé du succès : les 72 chansons de Kéké à collectionner.

 

Entre-temps, la DS est devenu une console extrêmement populaire. Le titre a donc connu une suite sur ce support, Animal Crossing Wild World fin 2005 au Japon et en mars 2006 en Europe, et le succès a perduré.

 

La Wii était donc dans l’obligation d’avoir sa propre version du jeu. En décembre 2008 sort donc chez nous Animal Crossing Let’s Go to the City. Malheureusement, le jeu a été accusé d’être trop proche de son prédécesseur sur DS et l’échec du Wii Speak (micro vendu avec le jeu pour communiquer avec les joueurs du monde entier) ont contribué aux très mauvaises ventes du titre. On pense alors la série sur le déclin et incapable de renouer avec le succès.

 

Mais Nintendo n’abandonne pas et décide de se lancer dans le développement d’une version 3DS : Animal Crossing New Leaf. Cette version permet de communiquer via le micro de la console et inclut de nombreux changements qui en font le jeu le mieux noté de la série (39/40 selon Famitsu).

Sorti en novembre 2012 au Japon, son succès est fulgurant : il a déjà dépassé les 2 M d’exemplaires sans compter les ventes de jeux dématérialisés. C’est donc le jeu 3DS le plus vendu qui a permis à la 3DS d’exploser la concurrence pour Noël, comme le montre les chiffres de novembre :


http://gamingway.fr/meilleures-ventes-japon-novembre-2012/

 

Vivement la sortie européenne pour confirmer ce retour gagnant !

 

Source : Wikipédia

Disney Infinity enterre les Skylanders

D’un côté, on a Disney Interactive qui est, depuis 2009, dans une situation peu enviable en raison de pertes énormes.  De l’autre, on a Activision qui fait des bénéfices colossaux avec ses jeux vidéo et jouets Skylanders. Il n’en fallait pas plus à Disney pour vouloir sa part du gâteau et rafler sa couronne au roi Activision. Aussi le géant américain a-t-il présenté hier son nouveau projet : Disney Infinity.

 

Bien plus qu’un simple Skylanders-like

 

Bien entendu, le concept des Skylanders est totalement copié : les joueurs doivent acheter des figurines et les placer sur un lecteur pour les faire apparaître dans le jeu. Mais Disney va bien au-delà d’un concept un peu limité car, en plus de bénéficier de la richesse incroyable des innombrables licences Disney et Pixar, Disney Infinity propose aux joueurs de créer le monde ou le jeu qu’ils désirent.

 

Des univers très différents…

 

Au lancement, trois univers différents seront accessibles : Monsters University, Les Indestructibles et Pirates des Caraïbes. Chacun d’eux propose un gameplay propre spécialement conçu pour tirer pleinement partie des licences exploitées. Ainsi, Monsters University propose aux joueurs d’effrayer des humains sur un campus tandis qu’on peut voguer sur les mers à bord d’un puissant navire dans Pirate des Caraïbes. Les bâtiments, les objets, les véhicules et plein d’autres choses sont personnalisables.

 

… pour créer à volonté

 

En plus de ces trois mondes, Disney Infinity permet de vivre des aventures uniques sans cesse renouvelées par de nouvelles figurines qui permettront d’appréhender le jeu de façon totalement différente.  Mais surtout, les développeurs ont intégré une "Toy Box" qui permet ni plus ni moins de construire le monde ou le jeu de ses rêves. Et là, tout devient possible ! Jeu de course, d’action, de plateforme etc. Une seule limite : votre imagination et votre créativité. Imaginez-vous organiser une course entre Flash McQueen et Wall-E, qui gagnera ? En plus, il sera possible de partager ses oeuvres avec le monde entier ! Un jeu au potentiel absolument énorme qui devrait faire mouche à sa sortie en juin 2013 sur Wii, Wii U, PS3, XBOX 360 et 3DS.

Les Skylanders d’Activision vont faire pâle figure à côté ! Mais pas qu’eux : Sony et son LittleBigPlanet sont aussi visés, tout comme Sim City ou Minecraft. La concurrence va-t-elle réagir rapidement et efficacement ?

Images et trailer à cette adresse :

http://gamingway.fr/presentation-de-disney-infinity/