Souris et claviers : le SAV de Microsoft en-dessous de tout

Impossible de trouver sur le marché un connecteur Microsoft pour périphiques sans fil et si vous en disposez pour tel ou tel modèle, il ne fonctionnera pas avec tel ou tel autre. Seule solution, racheter tout le matériel.

J’étais parfaitement satisfait de mon ensemble souris, clavier et pavé numérique séparé de l’ensemble Sculpt Ergonomic de Microsoft. Un pavé numérique « autonome » c’est une bonne idée, la saisie est silencieuse, &c. Sauf que… sauf que, si le connecteur pilotant l’ensemble est égaré ou cassé, impossible d’obtenir la pièce de Microsoft ou d’un revendeur. Et ne comptez pas vous servir d’un autre de même marque. De plus, en France, le SAV vous balade. De quoi vous faire préférer Logitech…

Ce qui suit est bien sûr totalement libre de publicité.
D’autant que Logitech ne fabrique plus de clavier ergonomique depuis des années…

Le connecteur de la souris Microsoft Sculpt
Le connecteur de la souris Microsoft Sculpt publicité pour Logitech, qui ne propose plus de clavier dit ergonomique depuis belle lurette ; mais dont, paraîtrait-il, les connecteurs pour périphériques sans fil à 2,4 Ghz seraient compatibles avec plusieurs de ses modèles…

Depuis mes premiers pas en informatique, en 1980, j’ai vu passer bien des matériels entre mes mains. Soit d’usage privé, soit en tant que journaliste spécialisé en informatique graphique (Pixel, Création numérique, puis Créanum, titres depuis disparus).  Au cours de la décennie 1980, il était parfois difficile de trouver des matériels compatibles. Par exemple, pour mon Epson portable, un modèle dont les quatre programmes étaient gravés sur eprom (à remplacer en ouvrant une petite trappe vissée), j’ai éprouvé quelques difficultés à dénicher une petite imprimante de type plotter (à aiguilles). Il m’a fallu quelques mois de recherches… Le port d’imprimante, c’était, alors rareté, le port série. Une Brother fit enfin l’affaire.

Mais alors qu’Apple a plus ou moins rendu compatibles ses machines avec des périphériques USB ou autres de marques tierces, vers la fin de la décennie 2000, j’étais loin de m’imaginer que Microsoft avait plus ou moins transformé ses transceivers (connecteurs, émetteur-récepteur) en dongles (clefs électroniques) …

Pour qui s’en souvient, le dongle était un connecteur dédié au fonctionnement d’un logiciel, notamment de ceux de PAO. Pas de dongle, en sus souvent d’un numéro de série à saisir, et votre application ne pouvait fonctionner…

Pour ce qui est des claviers dits ergonomiques de Microsoft, j’en ai cumulé, voire accumulés quelques-uns depuis leur premier modèle azerty. Là, j’ai pu en revenir au Confort Keyboard 5000 et à sa souris, dont j’avais cassé le seul plastique du connecteur et bousillé une touche (une fatale tasse de café renversée). Mais, ayant cassé plus gravement son équivalent pour l’ensemble Sculpt Ergonomic, j’ai tenté successivement trois autres connecteurs pour diverses souris sans fil Microsoft. Sans résultat…

Voyez les forums… Cette toute petite pièce n’est pas remplaçable. Chaque élément ou ensemble de saisie est lié à un connecteur dédié et Microsoft ne vous « offre » que le choix de remplacer par un produit complet.

Mais avant de me résigner, je me suis demandé si la politique du SAV MS avait évolué… Donc, j’appelle le numéro de téléphone (payant) indiqué sur le site. Avec avoir très correctement saisi la suite de touches idoines (en seconde série de touches, tapez 4 pour les souris et claviers), un opérateur a pris la communication. Je m’explique pour m’entendre répondre que je n’avais pas été dirigé vers le bon service mais qu’il transférait mon appel. Idem avec le second opérateur… Le troisième ne s’est jamais manifesté : après un temps d’attente, la ligne sonnait occupée.

Je recommence donc et là, miracle, l’opérateur s’estime compétent. Mais c’était pour me déclarer que puisque j’avais acquis cet ensemble auprès d’un revendeur et non directement via la boutique Microsoft (en ligne, allez donc en trouver une brick & mortar…), c’était ce dernier qui pouvait traiter ma demande.

Je m’obstine et cherche à poser la question en ligne… Ah, il est bien prévu de contacter un expert en ligne… Sauf que, de quelques façons que l’on s’y prenne, la page censée permettre de saisir un courriel s’efface au bout de quelques secondes pour renvoyer à une page générale de support sous forme de QFP (FAQ). On peut tout reprendre sans fin, sur le site français, ou d’autres, c’est imparable…

Vous pouvez partir de la page hardware/fr-fr/support/contact-us du site international, d’une page support.microsoft.com/fr-fr/ ou en particulier de celle du sous-dossier gp/hwrp06y/fr, ou de tout autre, vous vous retrouvez « en boucle » au mauvais temps des écrans bleus (sous MS NT, réinitialiser après panne vous y ramenait très souvent sans cesse ; et il fallait réinstaller une trentaine de disquettes).

Grosbill, sur ce point, s’apparente quelque peu à Microsoft. Mais au moins dispose-t-il de dépôts, de boutiques… Où, comme ailleurs, il me fut expliqué qu’un connecteur radio 2,4 Ghz dit universel n’était plus si facile à obtenir en boutique et que dans le cas de périphériques Microsoft, son universalité ne serait que dénominative.

Seule solution, racheter une souris du même modèle, en espérant que clavier et pavé numérique seront reconnus. Si cela se trouve, Microsoft s’est arrangé pour différencier les connecteurs pour souris et clavier de la même gamme Sculpt ergonomic…

Bien sûr, la question pourrait être posée au SAV de Microsoft… Mais, voir supra, la réponse adéquate n’est guère garantie…

J’enrage de devoir supporter le cliquetis du modèle 5000 alors que je m’étais habitué à celui, infiniment plus discret, du clavier Sculpt… Je peste aussi en constatant que le prix de la seule souris dépasse la moitié de celui de l’ensemble (avec pavé numérique en sus). Je me lamente car trouver une souris Sculpt d’occasion n’est pas immédiatement accessible (en fait, j’attends la réponse du vendeur de l’unique proposée sur Le Bon Coin). Et je fulmine car j’ai bien, me semble-t-il, localisé l’origine de la panne (un tout petit chip dessoudé) mais trouver un réparateur de proximité à tarif abordable tient de la gageure, même au centre de Paris.

Au fait, que nous disait donc Bill Gates (et sa Fondation) sur le gaspillage, le recyclage ? Je vous le donne en mille. L’an dernier, il s’extasiait sur une machine pouvant tirer de l’eau potable de la distillation de… merde, de fèces. Il proposait aussi de réinventer les cuvettes et autres dispositifs des lieux d’aisance. Avec des toilettes sèches. Bill et Melinda Gates ont financé les recherches (710 000 USD) de l’université de Cranfield (G.-B.), lesquelles ont abouti, très récemment, à la Nano Membrane, un trône transformant la pisse en eau (non potable) par évaporation puis condensation.

Le hic, c’est qu’il faut en assurer la maintenance hebdomadaire. Cela revient à devoir s’abonner pour déféquer. Au fait, si une pièce se détériore, il faut racheter une cuvette complète ?

Si j’avais encore de l’argent à perdre avec Microsoft, je crois bien que j’arroserai clavier, souris, pavé numérique avant de les enduire d’excréments, le tout laissé à sécher le temps d’éviter de trop incommoder trop les postiers chargés de les acheminer au SAV le plus proche (à moins de lancer une levée de fonds en crowfunding pour les expédier au siège de Redmond).

Je n’ai pas trop de termes galants à choisir pour dire son fait et sa chose à la direction de Microsoft et le fondement de ce que m’inspire son service après-vente. Pour ne point exagérer ma rogne atrabilaire, je citerais bien laconiquement feus J.-P. Coffe et le général Cambronne.

Mettons qu’au lieu de se pencher sur nos colombins et autres étrons ou mictions, la Fondation Bill Gates pourrait se préoccuper du développement durable de l’essuyage des fesses du SAV de Microsoft… Car là, franchement, il est malpropre aux fins de nous faire casser deux fois notre tirelire.

Microsoft ferme définitivement MSN : « Bye, bye Messenger… »

 Eh oui, c’est la fin de MSN Messenger. Pardon, de Windows Live Messenger.

En effet, malgré sa quasi-disparition des écrans, le service était encore actif en Chine mais Microsoft a annoncé il y a peu son arrêt pour le 31 octobre; ici s’achève l’existence d’un service iconique des années 2000…

Continuer la lecture de « Microsoft ferme définitivement MSN : « Bye, bye Messenger… » »

Microsoft stoppe les mises à jour de sécurité pour XP

Le 8 avril 2013, c’est près de 20% des ordinateurs connectés à Internet qui sont devenus sans défense face aux cybercriminels. En effet, c’est la date à laquelle Microsoft a cessé toutes mises à jour de sécurité pour les ordinateurs fonctionnant encore sous Windows XP.

Continuer la lecture de « Microsoft stoppe les mises à jour de sécurité pour XP »

XBOX ONE : faire des vidéos maintenant possible

La nouvelle console de salon de Microsoft, la XBOX ONE, est sortie chez nous vendredi 22 novembre. Très attendue des joueurs, ceux qui ne l’avaient pas réservée ont été déçus de ne pas pouvoir l’acquérir dès sa sortie, tant les stocks étaient limités. Loin d’être une simple amélioration matériel, la XBOX ONE propose des fonctionnalités inédites sur console de salon, comme la possibilité de faire ses propres vidéos.

 

Pour cela, Microsoft installé l’application Upload dans sa dernière-née. Mais cette application ne suffit pas : un petit tour vers le marché XBOX permet de télécharger gratuitement Upload Studio, application indispensable pour monter rapidement ses vidéos. Une fois le matériel téléchargé et installé, il suffit de lancer un jeu puis de dire "XBOX enregistre ça" pour que la console enregistre automatiquement des extraits du jeu. Parfois, un message indique que la console a compris l’ordre, mais ce n’est pas systématique. De plus, la durée des vidéos est limitée : pas plus de 5 minutes mais, pour avoir fait le test avec le jeu RYSE Son of Rome, les vidéos prises ne dépassent pas 1 minute ! C’est un peu trop limité et, pour l’instant, je n’ai pas pu réussi à capturer une seule cinématique ! Il semblerait que la console soit configurée pour n’enregistrer que des vidéos de gameplay. Les fichiers sont sauvegardés dans la partie jeux DVR (digital video recorder / enregistreur vidéo numérique). Petit conseil : n’hésitez pas à les sauvegarder immédiatement sinon ils seront automatiquement effacés par la suite. Ensuite, on peut les monter grâce à Upload Studio.

 

Le montage est simple : on choisi un fichier, on peut le découper, ajouter un petit effet ou des commentaires audio grâce au nouveau Kinect. Ce capteur peut également être utilisé pour se filmer afin de personnaliser les vidéos. En revanche, on ne peut pas (encore ?) ajouter ses propres fichiers audio et les effets sont limités. C’est simple et rapide, c’est ce qui compte pour l’instant. Mais, comparé à Windows Movie Maker (déjà très limité), Upload Studio fait aussi de gadget. C’est mieux que rien et cela évite d’acheter un boîtier d’acquisition pour faire des vidéos mais ce n’est pas aussi pratique que ces derniers. La vidéo montée, on peut ensuite la sauvegarder sur le disque dur de la console (500 Go qui risquent d’être vite remplis étant donné qu’il faut installer tous les jeux) ou sur le cloud. Microsoft averti que les vidéo seront ensuite vérifiées pour s’assurer qu’elles respectent bien leurs conditions d’utilisation. Une procédure nécessaire étant donné que Nintendo vient récemment d’arrêter son service de boîte à lettre sur 3DS en raison d’une utilisation abusive par les adolescents. Les vidéos pourront ensuite être diffusées sur les réseaux sociaux par le biais de Twitch mais ce service n’est pas encore disponible sur XBOX ONE.

 

Pour résumer, la XBOX ONE permet de faire des vidéos mais dans des conditions très strictes : pas plus de 5 minutes au total, impossibilité d’enregistrer exactement ce qu’on souhaite, options de montage trop peu nombreuses et aucune diffusion. Ajoutons à cela l’impossibilité de faire des captures d’écran et la déception des joueurs sera grande. Néanmoins, on peut quand même réaliser des vidéos de gameplay sympathiques agrémentées d’une petite touche personnelle. Croisons fort les doigts pour qu’une mise à jour vienne grandement améliorer un service qui pourrait s’avérer bien pratique !

Japan Expo & Comic’ Con : Microsoft et la XBOX One déçoivent, et pourtant…

Jeudi 4 juillet, premier jour de Japan Expo 14e Impact et Comic’ Con(5e année).

Jour de grosse affluence, ce qui n’est pas habituel à l’ouverture de ce salon, le plus gros événement culturel européen de l’été. Oui, malgré le temps affreux, nous sommes bien en été ! Aujourd’hui donc, l’actualité vidéoludique était riche événements : présentation Microsoft, présentation Square Enix, élection de l’Ambassadeur de Namco, présentation du jeu Shiness, séances de dédicaces importantes etc.

Nous reviendrons plus tard sur chacun de ces événements. Je tiens juste à préciser que c’est la première année que les accréditations presse sont limitées à 2 (et non plus 4) par média et qu’il faut un passe avec photo d’identité et code barre. On se croirait à l’E3 ! Malgré ces mesures plus restrictives, on voit toujours des visiteurs s’asseoir par terre juste devant le premier rang réservé à la presse… Il faut laisser le temps à l’organisation de trouver son rythme.

Aujourd’hui donc, j’étais curieux de voir la présentation de la XBOX One par Microsoft. La console a déjà été présentée à l’E3 le mois dernier, alors que nous réservait Microsoft pour Japan Expo ? Une énorme exclusivité mondiale, comme on le voit régulièrement avec d’autres entreprises ? On parle de Microsoft, là ! Le géant aux moyens énormes et au bras très long. On s’attend toujours au meilleur de l’élite. Mais, une fois encore, la malédiction a frappé le géant. Dès le début, un problème technique est survenu et a gâché le spectacle. C’est dommage, mais cela arrive souvent chez Microsoft. Cela ne fait pas très sérieux, mais cela peut arriver.

En revanche, nous sortir la même présentation que celle du mois dernier, mais moins longue cette fois, n’a pas beaucoup d’intérêt. Le public était surpris et surtout mécontent de ce contenu vide et déjà vu. Rien de nouveau, aucune exclusivité !

Et pourtant, il y avait bien un scoop énorme qui est passé presque inaperçu dans les spectateurs s’attendaient à voir de nouveaux jeux exclusifs. A Japan Expo, on a eu la confirmation que la XBOX ONE n’obligeait pas à avoir une connexion internet permanente, qu’on pouvait jouer offline et qu’il était possible d’acheter et de revendre ses jeux  comme on l’a toujours fait ! Microsoft est donc revenu sur ses choix malencontreux qui avaient choqué les joueurs, preuve que les géants peuvent encore ployer devant la masse des petits.

Ainsi, malgré la vacuité de la courte présentation (environ 40 minutes), on pouvait se mettre à rêver devant les graphismes magnifiques de la nouvelle console et les possibilités nouvelles promises aux joueurs. Et là, une idée superbe m’a traversé l’esprit : qui donc n’a jamais rêvé d’avoir des pouvoirs magiques, de faire bouger les objets sans les toucher et plus encore ? C’est ce qu’on peut faire avec les nouvelles consoles. Et si c’était ça, la vraie magie ? Alors, même si cette présentation était vraiment indigne d’une entreprise de l’envergure de Microsoft, on est quand même impatience de voir la XBOX One débarquer chez nous.

 

Présentation de la XBOX ONE

Mardi soir, Microsoft présentait sa prochaine console de salon, la XBOX ONE, qui aura la lourde tâche de concurrencer la Playstation 4 et la Wii U. Depuis, quelques informations supplémentaires sont apparues.

Quelques informations techniques :

La console sera composée d’un CPU 8 cœurs, de 8 Go de RAM (DDR3, la PS4 utilisant la DDR5), d’un disque dur de 500 Go, d’un lecteur Blu-ray, de ports USB 3.0, des entrées et sorties HDMI et enfin du WiFi 802.11n avec du Wi-Fi Direct. De quoi pouvoir afficher des jeux en 4K UHD ou 8K UHD (ultra haute définition à 4 ou 8 millions de pixels, soit 4 à 8 fois plus que la HD) sur les écrans compatibles.

 

Le design, très sobre, est plus carré que celui de la XBOX ou de la XBOX 360 : on a maintenant une console qui ressemble à une simple box, d’ailleurs elle me fait penser à la Free Box by Stark ! En revanche la manette n’a pas beaucoup changé.

 

La nouvelle version de Kinect est plus performante : capable de supporter le 1080p (à 30 fps seulement), la caméra semble pouvoir reconnaître plus de points pour identifier les objets qu’on a dans les mains et ce qu’on fait avec.

 

XBOX ONE comme « tout en un »

 

Le menu de la XBOX ONE est une évolution de celui de la XBOX 360 et ressemble à celui de Windows 8. Une évidence car la XBOX 360 permettait déjà de communiquer avec son PC sous Windows et Windows 8 permet d’accéder au XBOX Market. La console, en toute logique, a tous

les gadgets multimédia qu’on peut imaginer (skype, internet explorer etc).

 

La firme veut donc nous imposer ses produits défectueux (chouette, encore un appareil qui va tourner sous IE alors que ce navigateur est, de loin, le moins performant et le plus facilement piratable). Déjà présent sur XBOX 360, le contrôle de la console par la voix refait son retour sur XBOX ONE. Un autre gadget inutile, ceux ayant essayé de contrôler leur 360 ainsi comprendront facilement pourquoi. La console permet donc de jouer, d’aller sur internet, de regarder la télé, d’afficher des informations dans une petite fenêtre pendant qu’on regarde un programme etc. Bref, tout ce qu’on peut déjà faire actuellement.

 

Du côté des nouveautés, on nous promet de pouvoir enregistrer et diffuser nos parties facilement. De même, l’application Smartglass sera intégrée pour contrôler sa console avec son smartphone ou sa tablette.

 

Du côté des jeux cela donne quoi ?

 

Pour l’instant, rien de bien excitant.

Call of Duty : Ghost est prévu, avec des DLC exclusifs (au début) à ce support. On nous annonce Forza Motorsport 5, Fifa 14, Madden 25, UFC Undisputed, NBA Live 14, un Need for Speed et un partenariat avec la NFL. Rien de bien excitant pour l’instant.

 

En revanche, la XBOX ONE n’est pas rétrocompatible avec les jeux XBOX 360, la manette non plus. De plus, il faudra installer tous les jeux, même ceux en boîte, pour pouvoir jouer avec. Si les rumeurs d’une connexion internet permanente se révèlent fausses, en revanche on ne pourra plus jouer d’occasion ou se prêter des jeux sans payer de frais pour les utiliser. Un coup dur pour le marché de l’occasion, déjà mis à mal par les jeux en téléchargement. En revanche on nous promet de pouvoir revendre nos jeux, même téléchargés, grâce à un système online mais rien n’est clair à ce sujet. Le Market Place regroupera dorénavant toutes les catégories de jeux.

 

La position de Microsoft concernant internet n’est pas claire : il se peut que la console doive se connecter à internet au moins une fois toutes les 24 h pour fonctionner, il se peut aussi que les éditeurs aient le choix d’imposer la connexion permanent ou non.

 

La console est attendue en fin d’année partout dans le monde.

 

Avis perso : une présentation qui donne l’impression de n’être faite que pour les investisseurs tant on insiste sur les aspects financiers (un marché de 60 milliards par an etc). Les joueurs n’ont pas d’informations concrètes intéressantes, les jeux sont surtout « mainstream » et à destination des adolescents. Le prix de la console et des jeux n’a pas été annoncé. On ne peut que s’inquiéter pour le prix des jeux car la HD a déjà fait ce dernier s’envoler, alors l’ultra HD… Les éditeurs vont-ils suivre, quand on voit que les grosses licences actuelles (qui pourtant se vendent par millions) ne sont pas rentables ? Allons-nous nous retrouver avec une console puissante juste pour jouer à des jeux de type smartphone, sans intérêt pour les hardcore gamers ? De plus, les aspects multimédia menacent la sécurité car ils représentent autant de points d’accès supplémentaires pour les pirates.

 

 

Sources :

http://www.begeek.fr/xbox-720-le-resume-de-la-conference-de-microsoft-92931

http://www.begeek.fr/xbox-one-la-video-de-presentation-officielle-et-quelques-informations-moins-officielles-93090

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-21-phil-harrison-on-xbox-one-kinect-indie-games-and-red-rings

http://www.polygon.com/2013/5/21/4353538/xbox-one-perform-recurring-online-checks-even-for-offline-play

 

Week end Live Gold Gratuit du 8 au 10 mars + offres exceptionnelles

Week end Live Gold Gratuit sponsorisé par Bioshock Infinite !

Comme annoncé par un communiqué spécial de la Newsletter Microsoft, les joueurs pourront découvrir les joies du Live du 8 au 10 mars 2013 à travers plein d’événements spéciaux, afin de les inciter à devenir Gold. Tout est prévu pour vous faire craquer ! Voici donc le communiqué :

 

Assistez à un festival en ligne de jeux et de divertissements. Dites à vos amis de vous rejoindre car nous vous ouvrons les portes du Xbox LIVE Gold pour un week-end. Ils peuvent vous donner un coup de main contre les développeurs de Rockstar que vous pourrez affronter sur leurs propres jeux – et en plus, vous doublerez vos points d’XP sur une série de titres. Tous les éléments sont réunis pour que vous puissiez vous éclater !

Du 8 au 10 mars 2013, voici donc les événements spéciaux organisés pour les titres participants :

Call of Duty: Black Ops II

Foncez sur le Xbox LIVE et testez les modes multi-joueur en ligne de Call of Duty: Black Ops II. Réalisez le plus de frags et explosez votre score dans les modes compétitifs du jeu, ou coopérez avec vos amis pour résister aux hordes de morts vivants en mode Zombie.

Avec le Season Pass assurez-vous de pouvoir profiter des 4 packs de maps épiques du jeu, et profitez-en pour réaliser 800 MS Points d’économie !

Téléchargez le dernier pack "Révolution" pour profiter de nouvelles cartes, d’un nouveau mode Zombie, ainsi que d’une toute nouvelle arme, le Peacekeeper SMG !

Halo 4

Master Chief revient pour combattre un mal antique assoiffé de vengeance et de destruction. Naufragé dans un monde mystérieux, confronté à de nouveaux ennemis et à une technologie meurtrière, l’univers ne sera jamais le même. Engagez-vous à bord de l’Infinity pour découvrir le multi-joueurs original d’Halo et Spartan Ops, des missions de fiction épisodiques et innovantes.

Jouez au multi-joueurs Halo pendant une heure* ce week-end et nous vous offrirons un Avatar Halo exclusif !

Forza Horizon

Conduisez la McLaren MP4-12C pendant tout le week-end

Pendant ce week-end LIVE gratuit, arpentez les routes du Colorado dans l’un des bolides les plus excitants disponibles aujourd’hui, la McLaren MP4-12C. Conduisez sur le tarmac, les graviers et la poussière. Vos aptitudes seront mises à l’épreuve et vos réflexes devront être surnaturels pour terminer la course sans encombre et envisager d’atteindre les premières marches des tableaux de classements. Pour en faire un vrai test de compétences de pilotage, aucune mise à jour de voiture n’est autorisée !

Tomb Raider

Explorez l’histoire originale aussi intense que glauque d’une icône. Dans le jeu, Lara Croft passe de la jeune femme vivant sa première aventure à la survivante endurcie.

Essayez le mode multi-joueurs effréné de Tomb Raider ce week-end ; utilisez votre carte d’essai du LIVE de 14 joueurs que vous trouverez avec votre jeu Xbox pour continuer votre expérience multi-joueurs Tomb Raider.

FIFA 13

Jouez en ligne ce week-end et affrontez le monde à FIFA 13.

Vivez une expérience de football ultime avec FIFA 13 Ultimate Team. Et profitez pendant une durée limitée du pack de joueurs premium Gold contenant 12 joueurs (dont trois rares) pour 280 Microsoft Points !

Pour acheter le pack de joueurs premium Gold :

    Sélectionnez le mode de jeu Équipe ultime dans le menu FIFA 13.
    Sélectionnez Boutique dans le menu.
    Sélectionnez l’onglet Boutique.
    Sélectionnez la vignette Boutique.
    Sélectionnez Packs spéciaux.
    Effectuez votre achat.

Far Cry 3

À l’écart de toute civilisation, une île mystérieuse est gangrénée par la violence et la souffrance. Alors que vous voyagez avec vos amis, vous êtes capturés et brutalisés. Votre seule chance de survie repose sur la découverte des sombres secrets de l’île et de ses habitants dérangés. Seul aux confins du monde, où les apparences sont trompeuses, vous devez trouver un moyen de vous défendre et de fuir cette île de folie.

Et ce week-end seulement, doublez votre XP sur toutes les cartes multi-joueurs officielles.

Karaoke

Faites la fête à la maison et chantez sur plus de 8 000 tubes du moment et grands classiques !

Happy Wars

Happy Wars est un jeu d’action multi-joueurs à grande échelle avec des combats amusants pour jusqu’à 30 joueurs.

Borderlands 2

Dans le cadre des activités du week-end LIVE gratuit, nous vous offrons la chance de mettre la main sur une clé Gold exclusive. Il vous suffit d’utiliser ce code "VOUS PENSIEZ VRAIMENT QUE J’ALLAIS LE LAISSER ?" sur le coffre à trésor mystérieux en mode Sanctuaire pour recevoir la vôtre. Mais faites vite, cette offre est valable uniquement pendant le week-end Xbox LIVE Gold débloqué.

Assassin’s Creed 3

Les colonies américaines, 1775. Après plus de 20 années de conflit, les treize colonies et la couronne britannique sont à l’orée d’une guerre totale. Alors qu’un assassin américain se bat pour protéger sa terre et son peuple, il fait éclater la révolution d’une jeune nation. Avec ce thème, vous pouvez découvrir les vastes territoires sauvages et les forêts d’une dangereuse zone aux frontières des colonies.

Ce week-end seulement, doublez votre XP avec les modes co-op et multi-joueurs.

 

Mais surtout, les joueurs les plus acharnés auront la chance d’affronter les développeurs de Rockstar dans les jeux suivants :

Max Payne 3
Les développeurs Rockstar joueront en ligne au multi-joueurs le 8 mars entre 18 et 19 heures CET.

Red Dead Redemption
Les développeurs Rockstar joueront en ligne au multi-joueurs le 8 mars entre 19 et 20 heures CET

Midnight Club LA
Les développeurs Rockstar joueront en ligne au multi-joueurs le 8 mars entre 20 et 21 heures CET.

GTA IV
Les développeurs Rockstar joueront en ligne au multi-joueurs le 8 mars entre 21 et 23 heures CET.

 

Affrontez ceux qui connaissent les jeux mieux que quiconque.

Les Gamertags à surveiller seront :

    GwRockstar1
    GwRockstar2
    GwRockstar3
    GwRockstar4

Affrontez-les !

Il y en a vraiment pour tous les goûts ! Profitez bien du week end et préparez-vous !

Premier bilan des fêtes de fin d’année : la situation au Japon

C’est le bon moment de prendre un peu de recul et regarder les chiffres de vente du mois de décembre afin de tirer quelques conclusions pour l’année en cours. Intéressons-nous plus particulièrement au Japon, pays de l’high tech par excellence, qui peut donner des idées de ce qui va arriver en Amérique du Nord ou chez nous.

 

Tout d’abord, signalons qu’en 2012 une fois de plus, le marché japonais a été très largement dominé par les consoles portables qui représentent 62,4 % des ventes du mois. Ce chiffre est biaisé par la sortie de la Wii U qui a permis d’augmenter les ventes de consoles de salon, sinon on aurait une domination des consoles portables avec environ 80-90 % du marché.

 

Les consoles portables sont poussées par le succès de la 3DS : malgré des débuts poussifs, une baisse de prix drastique et des sorties régulières ont fini par attirer les joueurs. La 3DS représente à elle seule 53,1 % des ventes du mois et 85 % des ventes de consoles portables ! Il est vrai que la belle de Nintendo doit beaucoup à la sortie d’Animal Crossing New Leaf qui n’est autre que le jeu le plus vendu de la console au Japon avec plus de 2 M de jeux en 2 mois, uniquement en boîte ! On ignore les chiffres des ventes dématérialisées (qui sont conséquentes au japon avec bien 40 % du marché) mais une chose est certaine : ce jeu a fait un malheur et devrait connaître un certain succès dans le reste du monde !

 

En face, il y a Sony et sa PS3 qui continue de bien marcher sans faire des scores exceptionnelles mais surtout la PSP, pourtant en fin de vie depuis longtemps, mais qui se vend toujours bien mieux que la PS Vita ! Un vrai problème pour le constructeur dont les finances sont très mauvaises et qui comptait sur sa petite dernière pour se renflouer ! Avec seulement 2,8 % du marché, la console pourtant récente inquiète : Sony promet de belles exclusivités en 2013, mais ces chiffres (qui représentent une tendance mondiale) vont-ils inciter les éditeurs à sortir des jeux sur un support boudé par le public ? Va-t-on voir des séries d’annulations sur cette console ? Une baisse de prix devient urgente, mais Sony ne peut pas vraiment se la permettre !

 

Microsoft n’a jamais joué un grand rôle au Japon. Cette année encore, cela se confirme avec une XBOX 360 qui arrive a se vendre moins qu’en novembre et fait 0,2 % des ventes du mois ! Une console négligeable donc.

 

Pour Nintendo, si ses consoles réalisent 82,5 % des ventes de décembre, il y a aussi de quoi s’inquiéter : la Wii U n’a pas fait une performance extraordinaire, surtout en fin de mois, et se vend moins bien que prévu. Quant à la DS, elle est clairement morte ! Et la Wii peine à surnager… Sans la 3DS, le constructeur serait en très mauvaise posture !

 

Du côté des ventes de logiciels, là encore Nintendo est à la fête car, sur les 10 meilleures ventes, 5 titres sont sur 3DS, 2 sur Wii U et 1 sur Wii. La PS3 et la PSP arrive à placer un titre chacune. Les jeux qui fonctionnent sont les grosses licences mais pas forcément les jeux gamers : Animal Crossing New Leaf prend donc facilement la première place face à un Yakuza 5 qu’on espérait voit en tête ! Ensuite, Mario se vend toujours aussi bien avec 3 titres dans le top 10 dont 2 dans le top 5. D’ailleurs, les jeux Nintendo prennent 5 places (6 si on compte le dernier Pokémon, même si les jeux Pokémon sont maintenant séparés des autres ils finissent toujours pas atterir dans les bilans de Nintendo).

 

Level 5 fait triste mine car l’éditeur n’arrive plus à cartonner : même son dernier Inazuma fait un score tout juste correct ! Enfin, One Piece termine le classement.

 

Retrouver d’ailleurs les classements à cette adresse :

http://gamingway.fr/meilleures-ventes-japon-decembre-2012/

 

Que conclure de tout cela ? Tout simplement que les vieilles recettes sont celles qui fonctionnent le mieux ! Que les jeux gamers n’ont plus autant la côte qu’avant, torpillés par des jeux pour smartphone, facebook ou par navigateur gratuits ou peu chers donc parfaits pour séduire une foule d’ados qui ne veulent pas dépenser beaucoup. Ainsi, attendez-vous cette année encore à voir les éditeurs annoncer plein de petits jeux sans innovation, sans surprise, qu’on ne peut certainement plus vraiment appeler des jeux, mais qui vont être fortement rentables !

 

Ces chiffres nous indiquent aussi que les nouvelles consoles sont à la peine en raison catalogue très peu fourni. Ce qu’il faut, maintenant, c’est un support soit facilement piratable soit qui propose des « logiciels ludiques » à très bas prix. La qualité des jeux ne semble plus être un critère pour les consommateurs qui préfèrent tailler des aliments avec un doigt ou lancer des oiseaux pendant quelques minutes plutôt que de vivre des aventures épiques ! Soit on l’accepte, soit on se bat pour que les jeux « gamers » puissent retrouver leur place.

Windows 8 : mobilité contrariée

Windows 8, c’est « plus » de mobilité, le cloud, &c. L’anecdote qui suit contredit quelque peu ce bel argumentaire de Microsoft et illustre surtout que le recours au tout en ligne, tout électronique, génère des situations cocasses. Impossible, pour un service de support Microsoft, de modifier manuellement une seule entrée de saisie… Le champ « Pays » est bloqué pour l’éternité si une erreur d’adressage s’est produite.

Continuer la lecture de « Windows 8 : mobilité contrariée »