Test Mario Party 9 Wii

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Le 2 mars 2012 sortaitMario Party 9 sur Wii. Après de nombreux épisodes sur Nintendo 64, GameCube, GameBoy Advance et DS, la Wii accueille donc un deuxième épisode qui rompt complètement avec les anciens. Quels sont les changements opérés ? Voyons cela tout de suite !

 

Tous dans le même bateau !

 

Cette fois, les joueurs ne se déplacent plus indépendamment les uns des autres. En effet, les 2 (ou 4) personnages les représentant sont dans un même véhicule qui avance selon les points obtenus sur le dé. Mais seul le capitaine du véhicule est affecté par les bonus ou malus rencontrés en chemin. Bien entendu, le capitaine change à chaque tour, ce qui implique un peu de stratégie : faut-il avancer rapidement ou tenter de faire tomber les autres joueurs sur des cases bien embêtantes ? Les parties deviennent plus palpitantes et on ne perd plus de temps à chercher son chemin sur les plateaux.

 

Plus aucune pièce, que des étoiles

 

Autre changement, les pièces ont disparu ! D’après le scénario, Bowser aspire toutes les étoiles du ciel et il faut aller les sauver. Chaque plateau est donc l’occasion de récupérer de nombreuses petites étoiles perdues : plus question de les acheter, il faut tenter d’en récolter un maximum aussi bien sur le plateau que dans les mini jeux. Mais attention aux retournements de situation !

 

Le mode Histoire est l’occasion d’aller affronter les sbires de Bowser sur des plateaux toujours très inspirés avec des boss rigolos (tous sortis de l’univers du célèbre plombier) à combattre dans des mini jeux parfois stressants. L’objectif étant de récolter plus de petites étoiles que les acolytes de Bowser, sinon il faut rejouer le niveau ! Même en réglant le niveau de difficulté sur facile, les adversaires ont de la ressource et les rebondissements nombreux, la chance étant toujours de mise attendez-vous à passer de la première à la dernière place (ou inversement) en un seul tour ! De gros efforts ont été faits pour scénariser et scripter les plateaux sans dénaturer le party game.

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Comme d’habitude, des cases spéciales permettent de gagner ou de perdre des étoiles, de glaner des dés spéciaux etc. Les cases Bowser sont toujours présentes pour changer le cours de la partie en cas de mauvais déplacement.

 

80 nouveaux mini jeux

 

Les épreuves sont plus intuitives et accessibles à tous. La chance est toujours un facteur important dans plusieurs d’entre elles, ce qui empêche les joueurs connaissant bien le jeu d’écraser les novices, ce qui reste appréciables. Les graphismes sont toujours aussi colorés et innocents, les musiques et bruitages toujours fidèles à l’univers de Mario et les remix de bonne facture. Rien à redire à ce niveau.

 

En plus du mode histoire, il y a toujours le mode multijoueurs pour toujours plus de fun. Les joueurs les plus motivés tenteront même d’établir des scores incroyables dans les mini jeux et les points gagnés dans le mode histoire permettent toujours de débloquer des bonus. Rien de neuf à ce niveau.

 

Du sang neuf mais…

 

Il n’y a rien à redire : Nintendo a su repenser son « party game » pour relancer la série. L’esprit de la série n’est plus le même ce qui fait qu’on aimera ou pas cette orientation plus stratégique, mais on n’y restera pas indifférent. Cependant, la jouissance procurée par les règles du premier opus n’est toujours pas revenue, ce qui est dommage. Que cela plaise ou non, les règles de Mario Party sur Nintendo 64, qui permettaient vraiment des affrontement terribles entre joueurs pour prouver leur supériorité, étaient ce qui donnaient le plus de sel à la série. Même si Mario Party 9 reste un bon titre, on aimerait bien les revoir un jour !