Animal Crossing renoue avec le succès

Sorti en avril 2001 uniquement au Japon sur Nintendo 64, le jeu Dōbutsu no Mori (Animal Forest) a su conquérir un public sensible à la poésie du titre. Dans Animal Forest, pas d’ennemis à combattre ou de puzzle à résoudre. On vie juste paisiblement en essayant de collectionner le plus d’objets possibles au milieu d’animaux naïfs. Des graphismes simples pour un titre qui révolutionne la simulation de vie jusque-là uniquement représentée par les Sims. Devant ce succès assez imprévu, le titre a été porté sur Gamecube fin 2001.

 

Conscient du fort potentiel de son titre atypique, Nintendo le commercialise même en dehors du Japon en septembre 2002 aux Etats Unis sous le titre Animal Crossing. Les Américains découvrent un jeu synchronisé sur l’horloge interne de la console : le village s’adapte donc aux saisons et il est possible de fêter Noël ou Thanksgiving. La folie s’empare des joueurs qui s’échangent alors un tas d’objets. Il est même possible de créer soi-même certains motifs grâce à la connectivité Game Boy Advance ! Une sortie européenne était donc inévitable fin 2004 et le succès a également été au rendez-vous sur le vieux continent.

 

Un succès également dû à la présence de jeux NES entièrement jouables :

 

Autre clé du succès : les 72 chansons de Kéké à collectionner.

 

Entre-temps, la DS est devenu une console extrêmement populaire. Le titre a donc connu une suite sur ce support, Animal Crossing Wild World fin 2005 au Japon et en mars 2006 en Europe, et le succès a perduré.

 

La Wii était donc dans l’obligation d’avoir sa propre version du jeu. En décembre 2008 sort donc chez nous Animal Crossing Let’s Go to the City. Malheureusement, le jeu a été accusé d’être trop proche de son prédécesseur sur DS et l’échec du Wii Speak (micro vendu avec le jeu pour communiquer avec les joueurs du monde entier) ont contribué aux très mauvaises ventes du titre. On pense alors la série sur le déclin et incapable de renouer avec le succès.

 

Mais Nintendo n’abandonne pas et décide de se lancer dans le développement d’une version 3DS : Animal Crossing New Leaf. Cette version permet de communiquer via le micro de la console et inclut de nombreux changements qui en font le jeu le mieux noté de la série (39/40 selon Famitsu).

Sorti en novembre 2012 au Japon, son succès est fulgurant : il a déjà dépassé les 2 M d’exemplaires sans compter les ventes de jeux dématérialisés. C’est donc le jeu 3DS le plus vendu qui a permis à la 3DS d’exploser la concurrence pour Noël, comme le montre les chiffres de novembre :


http://gamingway.fr/meilleures-ventes-japon-novembre-2012/

 

Vivement la sortie européenne pour confirmer ce retour gagnant !

 

Source : Wikipédia

Pac-Man VS : le meilleur du multijoueur

Les heureux possesseurs de la version
GameCube de R : Racing (voir :http://www.come4news.com/test-retro-r-racing-sur-gamecube-478110) connaissent déjà cette version très particulière de Pac-Man, développée conjointement par Namco et Nintendo. C’était l’époque de la connectivité GameCube/GameBoy Advance, et ce jeu l’exploite à merveille. Découvrez donc cette perle rare à laquelle on peut encore jouer sur les Wii disposant des ports manettes GameCube.

1 à 3 potes et 1 GBA

Pour jouer à Pac-Man VS, il faut obligatoirement posséder un GameBoy Advance (n’importe quel modèle : « simple » ou SP), un câble de connexion GBA/GC, 1 à 3 amis et autant de manettes. On branche le GBA au port manette 4 (OBLIGATOIREMENT), on allume les 2 consoles et on lance le jeu.

 

On choisit ensuite le nombre de joueurs (2, 3 ou 4) et le niveau (plusieurs labyrinthes possibles, voir la vidéo de gameplay). Ensuite, on paramètre le score à atteindre (qui définit la durée de la partie) et on commence à s’amuser. Il y a toujours 1 Pac-Man et 3 fantômes même si on joue à 2 ou 3 : les fantômes sans joueur sont alors contrôlés par la console. Les 3 joueurs qui font les fantômes n’ont que les informations sur l’écran de la télévision et ne voient que la partie du labyrinthe, en 3D, qui est proche d’eux. Ils doivent alors chercher Pac-Man un peu au hasard. En revanche, le joueur qui incarne Pac-Man dispose du labyrinthe complet affiché sur l’écran du GBA et peut donc tenter d’établir une stratégie, son but étant toujours de manger toutes les gommes du labyrinthe et parfois des fruits et des fantômes pour augmenter son score.

Les fantômes peuvent également manger des fruits pour avoir des points bonus. Si un fantôme mange Pac-Man, il gagne des points bonus et devient Pac-Man (il faut alors échanger manette et GBA). Le joueur mangé perd alors des points. La partie s’arrête quand l’un des joueurs a atteint le score fixé en début de partie.

 

Comme on peut le voir dans la vidéo, la particularité de ce titre est de jouer à Pac-Man dans des labyrinthes variés avec les célèbres tirades de Mario. La musique est également très entraînante et ce jeu procure vraiment beaucoup de « fun », surtout à 4. La connectivité GC/GBA pouvait donc donner des jeux très distrayants, dommage que les éditeurs n’aient pas tenté d’explorer d’autres voies.

 

Pac-Man VS est donc un jeu multijoueur fabuleux, accessible à tous et pour toute la famille, qu’il faut vraiment essayer !

Sans plus attendre, les vidéo de gameplay montrant l’écran de la télé et l’écran du GBA :