Test Fireworks PS Vita réalité augmentée

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Fireworks fait partie des trois jeux faisant usage des cartes de réalité augmentée vendues avec la PS Vita. Disponible gratuitement sur le Playstation Store, ce titre mérite-t-il l’intérêt des joueurs ?

Réponse tout de suite.

 

Un concept simple

Fireworks fait dans l’extrême simplicité : graphismes peu détaillés mais colorés avec de jolis effets de lumière pour un ensemble agréable, bruitages et musiques simples, gameplay parfaitement accessible à tous. En effet, dans Fireworks, le but est de faire exploser au bon moment les fusées tirées depuis le sol. Pour cela, il suffit de les toucher quand on pense qu’elles sont au plus haut dans le ciel, afin de marquer un maximum de points. Ce jeu met donc à contribution uniquement les capacités tactiles de l’écran. Un multiplicateur de score permet de faire grossir rapidement ce dernier. Si une fusée retombe sans éclater, le joueur perd 1 vie et son multiplicateur de bonus repart à 1. En tout, on dispose de 3 vies pour marquer le plus de points.

Un jeu répétitif

Dans Fireworks, il n’y a rien d’autre à faire que toucher des fusées à l’écran. Certes, on peut faire varier la difficulté en utilisant 1 à 3 cartes de réalité augmentée mais l’intérêt du jeu n’en sera pas rehaussé. Ce titre devient vite répétitif même si des explosions imprévues viennent remplir l’écran afin de faire perdre au joueur les bonnes fusées et de l’amener plus vite au game over. Fireworks devient donc vite répétitif et lassant.

Un jeu pour les amateurs de scoring

C’est plus une application en flash du type smartphone pour passer le temps qu’un vrai jeu. Les amateurs de scoring seront ravis de montrer à tout le monde les scores énormes qu’ils font grâce au classement en ligne. Les autres n’y prêteront d’attention que quand ils auront quelques minutes à tuer. Un titre sympathique mais à petite dose, histoire de passer le temps quand on n’a rien d’autre à faire.

 

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