Les mangas sur le sport sont nombreux et remportent un franc succès. Il y a aussi plusieurs mangas sur les jeux vidéo qui commencent à émerger. Mais un manga sur l’esport, ce n’est pas courant. Surtout quand il est français. Versus Fighting Story est une curiosité qui attire déjà l’attention. Disponible depuis le 7 mars 2018 chez Glénat, voyons donc ce qu’il vaut. Continuer la lecture de « Versus Fighting Story : le manga esport 100% français qui assure ! »
Étiquette : Capcom
Les bonus de Monster Hunter Stories
Monster Hunter est une licence très populaire de Capcom, mais séduit surtout un public mature. Afin d’élargir son public, un spin off plus coloré et traditionnel, Monster Hunter Stories, sort aujourd’hui sur 3DS. Basé sur l’animé du même nom, le jeu est accompagné de quelques bonus qui devraient ravir les fans. Continuer la lecture de « Les bonus de Monster Hunter Stories »
Test : Dungeons and Dragons Chronicles of Mystara (eShop Wii U)
Retrouvez plus d’images du jeu à cette adresse :
http://mesgameclips.over-blog.com/test-dungeons-&-dragons-chronicles-of-mystara-eshop-wiiu
En 1993, Capcom sortait sur borne d’arcade un titre d’action issu de la franchise Dungeons & Dragons : TOwer of Doom. En 1996, sa suite Shadow over Mystara sortait pour le plus grand plaisir des joueurs. Ces deux titres devenus mythiques et considérés comme les meilleurs beat’em all jamais sortis sont maintenant disponibles dans une compilation, Dungeons & Dragons : Chronicles of Mystara, qui débarque sur l’eShop de la Wii U. Ces deux titres rétro ont-ils une chance d’attirer les joueurs d’aujourd’hui ? La réponse immédiatement.
Un beat’em all mais pas que !
Si ces deux titres sont très orientés action, et même action bien bourrine, ces deux titres sont devenus mythiques car ils proposent bien plus que les autres beat’em all de l’époque :
– 4 ou 6 personnages : si Tower of Doom propose 4 personnages à incarner, Shadow over Mystara permet d’en choisir 1 parmi 6. Contrôlez donc un guerrier, une elfe, un nain, un magicien, un voleur ou un clerc. Chaque personnage dispose de caractéristiques et d’attaques différentes des autres. D’ailleurs, les attaques proposées sont plus nombreuses que dans les autres jeux : outre les attaques de base, on peut effectuer des coups spéciaux en faisant des combinaisons similaires à un Street Fighter.
– Des éléments de RPG : l’aventure propose de nombreux embranchements et il faut faire des choix. Pour parcourir tous les chemins, il faut donc recommencer plusieurs fois les niveaux. Les personnages gagnent de l’expérience et deviennent plus puissants en montant en niveau, ce qui permet aussi de gagner de nouveaux pouvoirs. On peut équiper des objets et trouver de nombreux trésors et objets magiques propres à chaque personnage. Entre chaque niveau, on peut accéder à une boutique pour refaire le plein d’objet et dénicher des raretés.
Un multi solide
Agréable en solo, ce jeu devient encore plus passionnant à plusieurs. On peut jouer jusqu’à 4 très facilement : chacun peut entrer dans la partie quand il veut, et la quitter tout aussi facilement. Si on manque d’amis, un petit tour dans les parties en ligne permettra de s’amuser à plusieurs. C’est vraiment agréable et le score de chaque joueur est automatiquement publié sur internet ce qui permet de juger de son niveau par rapport aux autres.
Un jeu qui pique les yeux et casse les oreilles
En revanche il faudrait refaire le jeu rapidement : les pixels sont énormes et affreux, les bruitages peu agréables, les cinématiques un peu maladroites et les textes dignes des séries Z. C’est dommage car cela gâche un peu le plaisir de jeu, surtout qu’on y retrouve toute l’inventivité des développeurs de l’époque : si le jeu est en 3D isométrique, il y a de nombreux effets de profondeurs et les ennemis attaquent de tout côté, les niveaux explosent ou sont assez animés etc. On ne s’ennuie pas ! On se demande simplement pourquoi les options proposent plusieurs vues différentes mais peu agréables à regarder quand elles ne sont pas injouables !
Un jeu pour les nostalgiques
Si Dungeons & Dragons Chronicles of Mystara reste ce qui se fait de mieux en matière de beat’em all d’arcade, il s’adresse surtout aux amateurs de vieux jeux adeptes de retrogaming. Pourtant, ce titre constitue un excellent défouloir qui pousse le joueur à aller plus loin rien que pour débloquer tous les succès ou récolter tous les objets. Sa durée de vie est bonne en raison de sa rejouabilité très grande et de son multijoueur bien fichu. Le challenge est de taille : si la difficulté est réglable, les niveaux les plus élevés sont vraiment ardus ! En revanche l’aspect visuel totalement dépassé risque de faire fuir de nombreux joueurs !
Test : Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U, 3DS)
Il y a trois ans, Monster Hunter Tri débarquait sur la Wii. Ce jeu permettait à nous, pauvres européens, de découvrir une franchise « hardcore » très populaire au Japon mais plus discrète chez nous. Malgré ses défauts, cet épisode Tri a été le plus gros succès de la série sur console de salon, même si Monster Hunter cartonne bien plus sur consoles portables. Capcom a donc décidé de remettre le couvert grâce à une version Ultimate sur WiiU et 3DS. Même si ce n’est pas un premier épisode en HD, c’est bien plus qu’un simple portage.
Des monstres vicieux
Dans Monster Hunter, le principe est simple : le joueur incarne un jeune chasseur qui débarque dans un petit village cerné de monstres en tous genres. Il faut donc débusquer et dépecer ces créatures pour créer un équipement toujours plus performant afin d’aller traquer des bestioles de plus en plus monstrueuses. Un RPG d’action qui tranche radicalement avec les RPG japonais classiques. Mais, si les informations de notre personnage s’affichent à l’écran, on n’a en revanche aucune information sur l’état de santé du monstre qu’on combat. Il faut donc observer ses réactions pour connaître ses attaques et savoir quand il commence à se sentir fatiguer. Car il ne faut pas toujours tuer les créatures mais parfois les affaiblir pour les capturer. Sans barre de vie qui s’affiche, ces quêtes sont difficiles car on a tendance à frapper un peu trop le monstre et à lui infliger involontairement un coup fatal.
Une ambiance sonore fantastique et des animations de qualité
La nature sauvage est assez bien représentée visuellement parlant, même si le jeu a bien vieilli et ne fait pas honneur aux consoles HD. En revanche les musiques et bruitages plantent parfaitement l’ambiance : on se croirait vraiment dans la jungle sur la trace de carnivores affamés. De même, les animaux sont merveilleusement bien animés et réagissent comme des êtres vivants. Monster Hunter doit son succès à ce degrè de réalisme et on salue le travail des développeurs à ce niveau.
Un remake plus qu’un portage, mais pas de HD
Techniquement parlant, on est loin des classiques HD d’aujourd’hui. Décors vides ou peu détaillés, couleurs et textures anciennes (même si la verison Wii U est un peu plus belle que la version Wii), baisse de framerate alors qu’il n’y a jamais énormément d’objets affichés en même temps… On s’attendait à mieux d’un jeu sur console HD ! Pourtant, Monter Hunter 3 Ultimate n’est pas un simple portage de Monster Hunter Tri.
En effet, Capcom a voulu se concentrer sur le contenu et l’aspect multijoueur. Et là, il y a de quoi faire : avec 1 partenaire supplémentaire et 18 masques pour les 2, 10 monstres inédits (et 38 supplémentaires par rapport à la version Wii), une centaine de quêtes en plus, plus de 1000 armes et pièces d’armures rajoutées ainsi que 3 nouvelles zones, le joueur n’est pas à plaindre. Il va en falloir des heures pour récolter les ressources nécessaires à la création de l’équipement indispensable à la traque de certains monstres. Si le monde solo, déjà long, n’est pas suffisant, Capcom a prévu plusieurs modes multijoueurs de 1 à 4 qui sont vraiment jouissif, chat vocal à l’appui. Plus que jamais, la stratégie et la coopération sont de mise pour sortir indemne de combats titanesques. On a même la possibilité de jouer avec les possesseurs de la version 3DS ou de continuer sa partie Wii U sur sa console portable.
Monster Hunter est donc un RPG peu traditionnel mais long et addictif, plutôt destiné aux gamers purs et durs. Un titre à découvrir absolument surtout que Capcom commence déjà à proposer du contenu supplémentaire en téléchargement gratuit !
Retrouvez le test à cette adresse :
Monster Hunter revient sur Wii U et 3DS
Monter Hunter est un jeu sorti sur PS2 en mars 2004 au Japon et en mai 2005 chez nous. Développé par Capcom il propose, comme son nom l’indique, d’incarner un chasseur de monstres. Mais quels montres ! A l’instar de Turok, il y a une foule de dinosaures. Mais Monster Hunter va bien plus loin en permettant de combattre de véritables monstres à la Shadow of the Colosus. De l’action voire du hack’n slash et un chara design maîtrisé : des ingrédients simples pour une série à succès qui a marqué le Japon.
Un jeu qui dépoussière le jeu de rôle nippon
Monster Hunter permet aussi de révolutionner le style J RPG : en effet, si on évolue toujours dans un univers d’heroic fantasy, on s’éloigne du style manga ou des classiques Final Fantasy / Dragon Quest. Ici, on est plus dans un univers à la Elder Scrolls. En outre, le joueur ne gagne pas de point d’expérience en battant des monstres et il n’y a pas de niveaux à augmenter. C’est en améliorant l’équipement de son personnage qu’on peut augmenter ses capacités et bénéficier d’effets spéciaux.
Mais pour cela, il va falloir récolter toutes sortes de matériaux et remplir des tas de quêtes. D’ailleurs, les quêtes peuvent se faire en solo mais surtout à plusieurs en local ou en ligne. Pour le coup, on se rapproche d’un certain Phantasy Star Online. Toutefois, il faut augmenter son rang de quête afin de pouvoir débloquer des monstres plus puissants et continuer d’améliorer son équipement : on peut ainsi aller jusqu’au niveau 100 pour les quêtes.
Ce premier titre fut un succès et une version améliorée est sortie au Japon en 2005 sur PS2 et Wii : Monster Hunter G. Viennent ensuite Monster Hunter 2 sur PS2 et Monster Hunter Tri en exclusivité sur Wii, respectivement en 2006 et 2009 au Japon. Notons toutefois la sortie de Monster Hunter Tri dans le reste du monde et surtout chez nous en 2010. Si cette version a été la première à dépasser le million d’exemplaire au Japon et représente donc le plus gros succès de la série sur console de salon, les ventes dans le reste du monde n’ont pas été exceptionnelles. Mais surtout, les version sur console de salon n’arrivent pas à rivaliser avec les versions portables,
pourtant moins bien techniquement/graphiquement parlant.
La consécration sur consoles portables
Les consoles portables ayant le monopole au Japon, il était logique pour Capcom d’adapter sa nouvelle licence sur PSP, la console "cool" par excellence. Le portage de Monster Hunter G s’intitule alors Monster Hunter Freedom (ou Monster Hunter Portable au Japon) et ce fut un raz de marée !
Les épisodes portables vont s’enchaîner sur PSP et 3DS, frôlant les 5 M pour certains épisodes au Japon uniquement (voir http://www.gamescharts.fr/2012/12/retrospective-jap-monster-hunter/).
la série s’installe donc sur consoles portables avec un Monster Hunter 4 prévu sur 3DS cette année. En attendant, le 22 mars, nous auront droit à Monster Hunter 3 Ultimate, remake de Monster Hunter Tri avec quelques ajouts et améliorations, sur Wii U et 3DS. Attendez-vous à recevoir une claque car, graphiquement parlant, la version Wii était déjà d’un très haut niveau. Alors en HD… Cependant, c’est un jeu à essayer avant d’acheter car son concept est assez particulier et peu rebuter les fans de RPG.
Notons aussi que les Japonais, gros fans de cette série, on eu droit à un MMO Monster Hunter appelé Monster Hunter Frontier Online, considéré comme le meilleur épisode de la série, en 2007 sur PC et en 2010 sur XBOX 360. Ce titre ne sera sans doute jamais localisé en dehors de l’archipel.
Présentation de la Playstation 4 (PS4)
Le 21 février dernier, Sony faisait une conférence en grande pompe pour annoncer sa nouvelle console, la Playstation 4. De nombreux invités, des journalistes à gogo, pour une petite dernière qui a la lourde tâche de rendre le contrôle du marché des jeux vidéo à Sony. Après le demi-succès de la PS3, qui n’a pas su faire aussi bien que la PS2 et n’a pas mis à terre la Wii de Nintendo, et l’échec actuel de la PS Vita, censée enfoncer la 3DS de Nintendo, Sony devait réagir. Que propose cette nouvelle console ?
Tout d’abord, Sony a pensé à la faciliter de programmation en dotant sa PS4 de caractéristiques techniques plus proches des PC afin d’assurer des portages plus rapides et faciles entre les différents supports. Les voici d’ailleurs :
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Single-chip custom processor
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CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
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GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine
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Memory : GDDR5 8GB
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Hard Disk Drive : Built-in
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Optical Drive (read only) : BD 6xCAV, DVD 8xCAV
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I/O : Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
Sony a également pensé à une nouvelle manette, sobrement appelée Dual Shock 4 au design très similaire à la Dual Shock 3 mais qui comporte quelques nouveautés comme un pavé tactile (très à la mode en ce moment), de nouvelles gâchettes, des sticks plus précis, une prise jack pour brancher un micro casque (mais certainement d’autres accessoires par la suite) et surtout un bouton "share" pour partager facilement des photos et des vidéos en ligne.
Ainsi, la PS4 a aussi été pensée pour satisfaire les joueurs occasionnels qui passent leur temps sur youtube et les réseaux sociaux. Apparemment, on ne peux plus vendre de jeux sans eux et tous les constructeurs s’y mettent !
Malgré les déboires du Playstation Move, Sony remet cette technologies à l’honneur. D’ailleurs ce dernier sera compatible sur la PS4 qui, elle, sera dotée d’un nouveau Playstation Eye (la caméra à reconnaissance de mouvements) utilisé pour reconnaître les mouvements de la manette dans l’espace. Comme la Wiimote et la Sensor Bar, en quelques sorte. Sony n’a jamais fait dans l’originalité et, une fois encore, le constructeur japonais se contente de copier ce qui a marché chez la concurrence.
D’ailleurs, Sony entend bien concurrencer le Miiverse de Nintendo avec son propre système de commentaires des parties des autres joueurs et de partage sur les réseaux sociaux. Un système compatible avec les smartphones, tablettes et mêmes la PS Vita. Pour plagier un peu plus Nintendo, Sony compte utiliser la PS Vita comme écran secondaire de la PS4 pour permettre aux joueurs de libérer la télévision et de continuer leur partie sans gêner les autres, comme on peut le faire sur Wii U.
Enfin, signalons que Sony compte bien rendre la PS4 rétrocompatible avec la PS1, la PS2 et la PS3 grâce au Playstation Cloud et des jeux en streaming (mais payants ?).
Du côté des jeux, on nous annonce Knack, inFamous Second Son, Kill Zone, Deep Down et Diablo III. Des titres pour tous les goûts et surtout des partenariats forts avec les plus gros éditeurs comme Capcom, Blizzard ou SquareEnix. Mais rien de très concret: il va falloir attendre des annonces plus précises pour se faire une idée réelle des jeux PS4.
Cette conférence est dans la plus pure tradition Sony qui, malgré de très fortes pertes, continue à faire son show et à jouer la carte de la "cool attitude". Certes, on parle beaucoup de la PS4 mais on n’a pas appris énormément de choses dessus. D’ailleurs, Sony s’est bien gardé de montrer le design de sa prochaine console. Comme d’habitude, on nous promet une foule d’exclusivités et de gros titres excitants qui feront de la PS4 LA console à posséder absolument, mais Sony dit cela de chacune de ses consoles et on a bien vu avec la PS3 et surtout avec la PS Vita que la réalité était toute autre.
Une seule solution : attendre la console et ses premiers jeux pour se faire une idée de son potentiel.
Retrouver les vidéos et le résumé ici :
http://gamingway.fr/compte-rendu-de-la-conference-sur-la-ps4/
Resident Evil fait sa rentrée !
C’est la rentrée pas seulement pour les élèves, mais aussi pour les zombies et autres monstres terrifiants ! En effet, Capcom redonne du peps à sa célèbre série Resident Evil en sortant presque coup sur coup un film et le très attendu Resident Evil 6. Quand on ajoute le film avec Milla Jovovich, on frise l’overdose de monstres ! Petit tour d’horizon de toutes ces nouveautés :
– Resident Evil : Damnation en DVD et blu-ray, disponible depuis le 24 septembre.
Présenté comme la suite de « Degenération », sorti en 2009, ce film est centré sur le personnage de Léon S. Kennedy, devenu incontournable dans la série. Ce film d’animation de qualité fait le lien entre Resident Evil 5 et Resident Evil 6. Leon, devenu agent de la CIA, est envoyé dans un petit pays d’Europe de l’est pour vérifier la présence d’armes organiques. Mais le pays est en proie à une guerre civile féroce. A peine arrivé, Leon constate cependant la présence de lickers mais se fait vite capturer par un groupe mystérieux. Il devra ensuite coopérer avec ses ravisseurs pour survivre. Ce film permet aux fans de retrouver Ada Wong en espionne toujours aussi troublante et sexy.
On notera que ce film est réalisé par Makoto Kamiya (comme pour Degeneration) et produit par Hiroyuki Kobayashi (producteur de Degeneration mais aussi des films avec Milla Jovovich). Un fan de Resident Evil qui se respecte se doit de posséder ce film ! Ce film est aussi distribué par Sony Pictures: une bonne opération pour le groupe qui va aussi profiter des fortes ventes du jeu.{mosimage}{mosimage}
– Resident Evil 6 sur PC, XBOX 360 et PS3 le 2 octobre. N’attendez pas une seconde de plus et jetez-vous sur la démo gratuite téléchargeable sur le XBOX Live ou sur le PSN ! Cette démo permet d’incarner l’un des 6 personnages jouables (des anciens comme des nouveaux) et de constater que ce nouvel opus s’avère très prometteur !
Une attaque bioterroriste a visé le président des Etats-Unis, en visite sur un campus. Leon S. Kennedy et Chris Redfield vont devoir coopérer pour s’en sortir, car les lieux vont être rapidement infestés de zombies et autres monstres. Ce jeu propose plus d’action que les précédents, avec des zombies bien cachés dans la pénombre. Un régal à ne pas manquer !
– Resident Evil Retribution 3D en salle depuis le 26 septembre. Milla Jovovich endosse une fois de plus le rôle d’Alice dans ce 4e volet des adaptations de la série de jeux. Réalisé par Paul W.S. Anderson, il permet de retrouver Alice qui se réveille dans un complexe ultra-secret d’Umbrella. La belle va devoir user de ses pouvoirs pour poursuivre les responsables de la destruction du monde aux quatre coins du globe, aidée par d’anciens et de nouveaux amis. Ce voyage lui permettra également d’en savoir plus sur son passé et va ébranler ses certitudes. Le monde peut-il encore être sauvé ?
Si les films divisent les fans en raison de la liberté prise par rapport à la série, l’action est bien présente et les effets spéciaux réussis. Les filles sont aussi mignonnes que les monstres sont laids et le tout constitue un agréable divertissement. A voir par curiosité !
Les fans vont devoir casser leur tirelire pour le plus grand plaisir de Capcom !
Dead Rising : Encore un « Survival Horror » pour la Wii !
S' il y a un genre particulièrement en vogue sur Wii actuellement, c'est bien le "survival horror"…
Résident Evil 0, 1, 4 ; Fatal Frame 4 ou encore Cursed Mountain et maintenant Dead Rising, bien connu des possesseurs de XBOX 360.
C'est Capcom qui s'y colle à nouveau avec un titre qui exploitera le moteur graphique utilisé dans Résident Evil 4.
Le principe reste d'ailleurs assez similaire puisqu'il vous faudra liquider un maximum de zombies à coup d'armes à feu ou de batte de Baseball !
D'une façon générale, le jeu promet d'être encore plus gore que son prédécesseur…oui, c'est possible !
Le héros, Frank West, sévira dans un centre commercial infesté de morts-vivants !
Côté technique, l'éditeur annonce que plus de 100 zombies pourront être affichés simultanément à l'écran. Pour le moment, le rendu visuel semble correct mais le jeu est toujours en cours de développement…
Par rapport à la version XBOX, les points de sauvegardes on été multipliés et de nouvelles armes feront leur apparition.
Dead Rising : Chop Till You Drop est annoncé pour les fêtes de Noël sur tous les continent.
Jeux Vidéos : Un Street Fighter exclusif à la Wii annoncé par Capcom !
Il s'agit s'une très grande nouvelle pour les nombreux fans de Street Fighter…
Cacpom vient de reveller la sortie d'un jeu exclusif à la Wii via le magazine Japonais, Famitsu.
L'heureux élu n'est autre que Tatsunoko VS Capcom ! Dans le même style qu'un Marvel VS Capcom, il s'agit là d'un jeu de combat 2D mais avec des personnages modelisés en 3D avec Cell Shading (comme dans DBZ).
Tatsunoko pour ceux qui ne connaissent pas est un studio Japonais ayant donné naissance à de nombreux super héros tel : Judo Boy, Neon Genesis evangelion ou encore Samurai Pizza Cats.
Les premiers visuels sont vraiment prometteurs et on est déjà certain de la présence de Chun-Li et Ryu côté Street Fighter.
Capcom devrait donner plus d'informations sur l'identité des protagonistes d'ici quelques semaines…
Après l'avalanche de FPS et "Survival horror", la Wii s'attaque aux jeux de combats (Castlevania Judgement étant également en approche) pour notre plus grand plaisir.
Voilà qui fera oublié la non-présence de Street Fighter 4 sur la console Nintendo.
L’augmentation du Playstation Store et Capcom se lance dans le cinéma
Bonjour à tous et à toutes me revoilà pour vous écrire un nouvel article. Comme toujours, celui-ci parlera de la PlayStation portable, de Sony. Que je trouve, pour ma part l’une des meilleures consoles portables du moment, à cause de son coté underground qui s’élargit de plus en plus chaque jour qui passe mais je tacherai de ne pas oublier le coté officiel, le bon coté selon Sony ^^. Les deux sortes de PlayStation portable, la Fat et la Slim seront au rendez vous, rassurez vous. J'espère que cet article vous plaira et que vous le lirez jusqu’au bout. Donc en route, aujourd’hui je vais vous parler de l’augmentation des prix du PlayStation store américain et le futur lancement de capcom dans le cinéma.
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