Monster Hunter est une licence très populaire de Capcom, mais séduit surtout un public mature. Afin d’élargir son public, un spin off plus coloré et traditionnel, Monster Hunter Stories, sort aujourd’hui sur 3DS. Basé sur l’animé du même nom, le jeu est accompagné de quelques bonus qui devraient ravir les fans. Continuer la lecture de « Les bonus de Monster Hunter Stories »
Étiquette : 3DS
One Piece Unlimited World Red : personnages et scénario inédits
–Luffy et ses nakama partent à la conquête du Nouveau Monde et de ses redoutables défis !-
NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S a le plaisir d’annoncer que les joueurs pourront découvrir un scénario totalement inédit et exclusif au jeu, ainsi que des personnages originaux conçus par Eiichiro Oda, l’illustre créateur de ONE PIECE, en personne !
Les pirates de Chapeau de Paille font la connaissance de Pato, un raton-laveur aussi jovial que mystérieux qui possède l’étrange pouvoir de créer tout ce qui est dessiné sur une feuille. Pour aider leur nouvel ami, ils acceptent d’accompagner Pato dans une mission à l’objectif ambigu : « rencontrer quelqu’un ». Pato les conduit alors à Forgotten Island, une île sur laquelle ils se font enlever chacun à son tour par un pirate diabolique nommé The Red Count. Avec l’aide de Pato, Luffy devra se battre pour tirer son équipage des griffes de l’ennemi et découvrir les sinistres desseins de The Red Count, échappé il y a deux ans de cela des tréfonds d’Impel Down..
ONE PIECE Unlimited World Red sortira courant 2014 sur PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo 3DS et Wii U.
Après cette annonce, on a encore plus hâte de découvrir ce nouveau jeu inspiré de l’univers riche et déjanté,drôle mais cruel, qui est devenu en quelques années le manga le plus populaire du Japon, loin devant les autres séries ! One Piece est d’ailleurs le seul manga a être tiré à plus d’un million d’exemplaires à chaque nouvelle sortie !
Après Unlimited Cruise 1 & 2, réédités en version collector avec la figurine d’Ace, les fans fondent de gros espoirs sur ce nouveau RPG. L’annonce d’un scénario inédit est une très bonne nouvelle car le manga bénéficie déjà d’une adaptation en animé très soignée et fidèle, malgré quelques différences, alors reprendre la série en jeu vidéo n’apporterait pas grand chose de plus ! En revanche on est curieux de voir ce qu’Eiichiro Oda a concocté et si les nouveaux personnages restent fidèles à la série : Pato et The Red Count sont-ils des êtres étranges aux facultés surprenantes et extraordinaires dotés de noms ridicules ? On note aussi que c’est la première adaptation en RPG qui met en scène les personnages principaux après leurs deux années d’entraînement, ce qui implique de pouvoir utiliser leurs nouveaux pouvoirs. Malgré le style graphique un peu éloigné de celui de la série, on reconnaît quand même le nouveau design des personnages principaux, ce que les fans apprécieront certainement. Ces derniers verront peut-être le personnage de Pato comme un clin d’oeil au principal problème de Chopper, souvent pris pour un raton-laveur !
Retrouvez le trailer et plus d’informations sur ce jeu dans notre précédent article :
http://www.come4news.com/one-piece-unlimited-world-red-en-europe-cette-annee-107236
Toutes les images sont disponibles à cette adresse :
https://my.over-blog.com/write/42154796
3DS : Zelda a Link Between World et son pack sont de sortie
Les aficionados de licences Nintendo vont pouvoir s’en donner à cœur joie dans les heures à venir, Wii U et Nintendo 3DS accueillant, respectivement, Super Mario 3D World (déjà qualifié comme l’un des meilleurs Mario 3D de tous les temps par de nombreuses critiques) et The Legend of Zelda : A Link Between Worlds. Officiellement disponibles le 22 novembre 2013, ces deux titres pourraient donner un véritable coup de fouet aux ventes de hardwares Nintendo…
Suite de l’excellent The Legend of Zelda : A Link to the Past (sorti sur Super Nintendo), Zelda : A Link Between Worlds sera disponible sur 3DS, 3DS XL et 2DS d’ici quelques heures pour le plus grand bonheur des gamers fans de Link. Déjà largement plébiscité par la presse spécialisée, cet opus s’annonce tout bonnement grandiose, les développeurs ayant réussi, semble-t-il, à atteindre une alchimie presque parfaite entre le concept « vieille école » de son modèle et les évolutions technologiques propres à notre époque, à commencer par le rendu 3D de la 3DS.
Et pour que la fête soit totale, Nintendo Europe a eu la bonne idée de sortie également un pack 3DS XL en édition limitée, histoire d’honorer ce nouveau Zelda. Ainsi, le bundle en question comprend une console 3DS XL très particulière arborant le symbole de la Triforce, le tout dans un rendu bicolore mêlant noir et or du plus bel effet. Bien sûr, le jeu vidéo Zelda : A Link Between Worlds fait également partie de cette offre. Outre ce bundle, de nombreux autres packs 3DS, 3DS XL et 2DS sont par ailleurs disponible à la vente.
Terminons cette news avec celui que l’on pourrait déjà qualifier de « must have » de la Wii U, sans aucun doute le meilleur et le plus attendu des jeux Wii U, le grand, l’inimitable, Mario ! Et cette-fois, pas question de nous ressortir le surexploité concept de Mario en 2D, Super Mario 3D World marchant sur les traces de ses excellents prédécesseurs, Mario 64 et Mario Galaxy. Parmi les nouveautés à découvrir dans cet opus, la possibilité de jouer jusqu’à quatre simultanément (une première, en 3D…), de choisir quatre personnages (plus un cinquième, caché…) aux compétences bien distinctes (ce qui nous rappelle un certain Mario Bros. 2 sur Nes) ou, encore, de revêtir une tenue de chat…Probable que les ventes de Wii U subissent un important boost cette semaine, en raison des notes particulièrement élevées obtenues par ce nouveau Mario 3D…
Exclusivité Micromania : Jade Flashwing (Skylanders Giants)
Découvrez Jade Flashwing, une figurine inédite pour les membres du club Skylanders.
La redoutable dragonne revient dans une version exclusive à collectionner d’urgence !
La petite histoire de cette figurine spéciale :
"Les véritables origines de Jade Flashwing sont un mystère. Mais elle est apparue pour la première fois quand Bash fit le vœu qu’il pourrait voler et vit une étoile filante au-dessus du ciel et de la vallée. Au cœur du cratère se trouvait une énorme et brillante géode, qui craqua soudainement pour révéler Jade Flashwing. Bash ne s’est peut-être pas envolé cette nuit, mais son cœur oui, car Jade Flashwing était magnifique et mortelle. Dès que bash s’approcha, le dragon bijou se tourna vers lui. Ne sachant pas s’il était un ami ou un ennemi, elle le lança de toutes ses forces avec sa queue au-dessus de la falaise. Peut-être que Bash a finalement volé ce jour-là…"
Jade Flashwing, lumière aveuglante !
Elément : terre
Points forts : Chance, Défense et Agilité
Pouvoirs de base : « éclats de cristal » et « tourbillon flamboyant »
Une exclusivité Micromania réservée aux membres du club Skylanders. Chaque figurine est vendue 9,99 €. En ce moment, il y a même des promotions : pour 2 figurines achetées, la 3e est offertes (même sur les figurines lumineuses). Une belle opération pour Micromania qui espère compenser ainsi la baisse des ventes de logiciels en raison du piratage et de l’essor des jeux en téléchargement légal.
Retrouver aussi la liste des Skylanders Giants et des Skylanders spéciaux ici :
http://gamingway.fr/liste-de-tous-les-skylanders-giants/
http://gamingway.fr/les-skylanders-speciaux/
Pour rappel, certaines figurines en édition limitée atteignent des prix très élevés, même d’occasion ! Les plus recherchées étant les figurines "legends", "gold" et "silver" (entre 100 et 500 € pour une figurine neuve).
Activision compte aussi sortir en fin d’année sa troisième "génération" de Skylanders avec des figurines en deux parties qu’on pourra recombiner à volonté. Les Skylanders seront aussi capables de voler. Une tentative louable pour contrer Disney Infinity (voir http://www.come4news.com/disney-infinity-enterre-les-skylanders-403183), qui sort cet été sur toutes les consoles et PC, et qui propose aussi des figurines à collectionner mais qui emmène le joueur bien plus loin en lui proposant de construire tout l’univers ! Activision espère donc maintenir l’engouement pour son jeu par des figurines en édition limitée qui sortent régulièrement. Cette stratégie va-t-elle payer ou finira-t-elle par lasser les joueurs, pris pour des vaches à lait ? Car les figurines en édition limitée n’apportent souvent rien au jeu : ce sont des figurines normales qui ont simplement des couleurs différentes dans le jeu. Pas de pouvoirs différents, pas de caractéristiques différentes, rien d’original donc.
Cette figurine est bien entendu compatible avec toutes les versions de Skylanders Giants : PC, PS3, XBOX 360, Wii, Wii U, 3DS. Elle ne fonctionne pas avec Skylanders Spyro’s Adventure.
Sortie : 3 juin 2013
http://www.micromania.fr/vente/rayon.php?titrerecherche=jade+flashwing
Source : Micromania
Les codes PIN et le programme de fidélité Nintendo
Cela fait déjà plus de 8 ans (c’était en mai 2005 que ce programme a débuté) qu’on peut enregistrer ses consoles et jeux Nintendo (ou les jeux édités mais non développés par Nintendo) sur le site officiel afin de gagner des étoiles et de commander des cadeaux.
Un code PIN c’est quoi ?
Au début, c’était une simple feuille de papier glacé avec un bel artwork du jeu et un code A USAGE UNIQUE à rentrer sur le site officiel. Ensuite, Nintendo a ajouté une couche argentée à gratter puis, entre la couche argentée et le papier, Nintendo a ensuite ajouté une sorte d’enduit translucide afin de ne pas abîmer le code quand on le gratte.
Bien entendu, en 8 ans, le programme a évolué. Par exemple, une console rapportait 500 étoiles et un jeu 250 étoiles. Maintenant, on peut gagner 200 étoiles pour un jeu, voire 50 s’il a été téléchargé. On gagne aussi des étoiles pour son anniversaire et, au début, il y avait des événements spéciaux permettant de gagner des étoiles bonus sans acheter de jeux. Maintenant, les étoiles bonus sont accordées si on enregistre plusieurs titres récents très spécifiques (mais non, on n’encourage pas à acheter les dernières sorties ;)!
Au début de ce programme, on gagnait sur le site officiel des petites images sympathiques (pouvant servir d’avatar ou autre) quand on enregistrait certains produits ou un certain nombre de produits. Les collectionner était une bonne idée, mais, en faisant évoluer son site, Nintendo a supprimé toutes ces vignettes. Dommage. D’ailleurs, si quelqu’un a eu la bonne idée de les sauvegarder ailleurs avant leur suppression que cette personne le dise. Personnellement je l’avais fait mais je ne sais plus où j’ai mis ces images !
Des étoiles, à quoi ça sert ?
Les étoiles s’échangent contre des cadeaux sur le site officiel. Bien entendu, plus le cadeau a de la valeur plus il faut d’étoiles pour le commander. Cela va de sonneries pour mobiles à des jeux en passant par des casquettes, t-shirt, figurines, cartes de réalité augmentée, cd audio et bien plus. La valeur des cadeaux varie de 0 à 15 000 étoiles.
Depuis décembre 2007, les étoiles peuvent aussi être converties en points Wii pour acheter des jeux sur la console virtuelle. Mais attention, 1 point vaut 4 étoiles !
Obtenir des petites figurines très jolies et d’autres goodies bien sympathiques est une belle récompense pour les fans de Nintendo. D’ailleurs, c’est le seul constructeur à proposer cela. Mais c’était sans compter la cupidité humaine. Certains revendeurs peu scrupuleux n’hésitaient pas à enlever les points des jeux d’occasion qu’ils reprenaient pour ensuite enregistrer des tas de jeux sur leur compte afin de commander les articles les plus rares et les revendre ensuite assez cher. Pour contrer cette pratique, Nintendo a rapidement interdit l’enregistrement de plusieurs jeux identiques sur un même compte. A une époque, il y avait une telle fièvre au sujet des points étoiles qu’il y avait des rumeurs de générateurs de code PIN permettant d’obtenir des étoiles sans rien acheter. Mais de tels programmes ne semblent n’avoir jamais existé. Ensuite, en 2008, Nintendo a inauguré la date de validité des codes PIN.
Désormais, ces derniers expirent à une date précise mais pas de panique les codes restent valables quelques années avant d’expirer. De même, les étoiles arrivent régulièrement à expiration pour éviter que des petits malins fassent des réserves et attendent que Nintendo proposent plusieurs goodies très intéressants pour tout commander en masse. De même, depuis plusieurs années il faut dorénavant répondre à un questionnaire un peu fastidieux pour mériter ses étoiles.
Voila, vous savez maintenant l’essentiel sur le programme de fidélité Nintendo.
Personnellement, j’ai pu acquérir quelques objets intéressants par ce biais donc je ne critique pas, même si les plus chanceux sont les Japonais. De plus, il faut admettre que Microsoft et Sony sont loin de proposer des programmes de fidélité aussi intéressants. Les articles commandés sont envoyés plus ou moins rapidement mais toujours en suivi et c’est GRATUIT. C’est un beau geste pour récompenser les fans.
Dernière chose : j’offre des codes PIN à cette adresse http://mesgameclips.over-blog.com/code-pin-gratuit . Merci de me prévenir quand vous en profitez.
Test : Fire Emblem Awakening (3DS)
Après un épisode GameCube et sa suite sur Wii très réussis, Fire Emblem revient sur 3DS pour un épisode appelé Awakening. De nouveaux personnages font leur apparition pour un épisode qui signe le renouveau de la série. Les développeurs d’Intelligent Systems ont-ils pu redonner du sang neuf à leur série fétiche ? La réponse tout de suite.
Une nouvelle ère
Fire Emblem Awakening se passe toujours dans le royaume d’Ylisse, mais très longtemps après les événements relatés dans Path of Radiance et Radiant Dawn. Le prince Chrom et sa sœur Lissa se battent pour faire régner l’ordre dans le royaume dirigé par leur sœur Emmeryn, la sainte reine qui détient l’extraordinaire emblème du feu que le royaume de Plégia compte bien obtenir par la force. Pour ajouter au chaos ambiant, des êtres maléfiques oeuvrent pour réveiller un ancien dragon déchu qui dévastera tout.
C’est dans ce contexte que le joueur doit intervenir, créer et diriger son armée pour venir à bout des 25 missions principales (avec plein de missions annexes) qui composent l’aventure au scénario toujours aussi palpitant, plein de rebondissements. On y retrouve toutes les unités et les classes des précédents Fire Emblem : grand chevalier, épéiste, voleur, assassin, mage et bien plus reviennent pour des combats tactiques reposant toujours sur les statistiques des personnages, leurs techniques (capacités spéciales) mais cette fois encore plus sur les relations de soutien. Entretenir les liens entre les personnages est très important car, en les faisant combattre côte à côté, ils sont capables de se protéger mutuellement ou de donner des coups supplémentaires. Ainsi, une situation désespérée peut se transformer en écrasante victoire si le soutien entre les personnages est fort.
De même, on peut faire des duos qui correspondent à une sorte de fusion de deux personnages : on obtient ainsi un combattant aux statistiques améliorées. On peut aussi séparer les personnages à tout moment en cas de besoin. Un peu de nouveauté qui n’est pas la seule innovation de cet épisode.
Nouvel épisode ou best of ?
L’inconvénient de Fire Emblem est que les unités mortes en combat sont définitivement supprimées du jeu. Il faut donc éviter de commettre la moindre erreur lors des missions pour ne pas décimer son armée. Cette règle a fait de Fire Emblem un jeu de niche qui n’est pas ouvert au grand public. Heureusement, Fire Emblem Awakening corrige cela en proposant aux joueurs de choisir entre le mode classique ou non. Ainsi, les unités ne sont plus supprimés après avoir été vaincues si on ne joue pas au mode classique. Une bonne nouvelle pour les nouveaux venus.
Autre nouveauté, une nouvelle race de « Laguz », les Taguel, capables de se transformer en lapins géants. Mais pas un mignon lapinou surdimensionné, bien une créature de combat féroce. Les dragons sont toujours de la partie. En revanche, le biorythme a disparu, ce qui, selon moi, n’est pas plus mal car cela faisait un paramètre de plus à prendre en compte avant d’envoyer ses unités combattre.
Mais la plus grosse nouveauté n’est pas là. Awakening propose de jouer avec les héros des épisodes précédents grâce à la magie du DLC et d’obtenir personnages, cartes et objets supplémentaires moyennant quelques euros. Enfin, le street pass n’est pas oublié et permet d’enregistrer un groupe pour l’envoyer dans les consoles des joueurs qu’on croise dans la rue afin de les combattre ou d’acheter des objets. Un aspect multijoueur qui manquait à la série.
Le meilleur de Fire Emblem
Pour Awakening, Intelligent Systems a encore une fois pondu un scénario alléchant dans un univers d’heroic fantasy toujours aussi beau. Dommage que les développeurs aient sous-estimé la puissance de la 3DS dans la modélisation des personnages 3D. Malgré tout, le moteur du jeu affiche des graphismes magnifiques et les cinématiques, plus nombreuses, sont toujours de qualité égale aux animés actuels. Avec ses nombreuses nouveautés, Fire Emblem Awakening peut plaire aussi bien aux fans qu’autres autres et constitue un titre incontournable, l’un des meilleurs jeux de la console. Vivement le prochain sur Wii U !
Retrouver le test à cette adresse :
Test : Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U, 3DS)
Il y a trois ans, Monster Hunter Tri débarquait sur la Wii. Ce jeu permettait à nous, pauvres européens, de découvrir une franchise « hardcore » très populaire au Japon mais plus discrète chez nous. Malgré ses défauts, cet épisode Tri a été le plus gros succès de la série sur console de salon, même si Monster Hunter cartonne bien plus sur consoles portables. Capcom a donc décidé de remettre le couvert grâce à une version Ultimate sur WiiU et 3DS. Même si ce n’est pas un premier épisode en HD, c’est bien plus qu’un simple portage.
Des monstres vicieux
Dans Monster Hunter, le principe est simple : le joueur incarne un jeune chasseur qui débarque dans un petit village cerné de monstres en tous genres. Il faut donc débusquer et dépecer ces créatures pour créer un équipement toujours plus performant afin d’aller traquer des bestioles de plus en plus monstrueuses. Un RPG d’action qui tranche radicalement avec les RPG japonais classiques. Mais, si les informations de notre personnage s’affichent à l’écran, on n’a en revanche aucune information sur l’état de santé du monstre qu’on combat. Il faut donc observer ses réactions pour connaître ses attaques et savoir quand il commence à se sentir fatiguer. Car il ne faut pas toujours tuer les créatures mais parfois les affaiblir pour les capturer. Sans barre de vie qui s’affiche, ces quêtes sont difficiles car on a tendance à frapper un peu trop le monstre et à lui infliger involontairement un coup fatal.
Une ambiance sonore fantastique et des animations de qualité
La nature sauvage est assez bien représentée visuellement parlant, même si le jeu a bien vieilli et ne fait pas honneur aux consoles HD. En revanche les musiques et bruitages plantent parfaitement l’ambiance : on se croirait vraiment dans la jungle sur la trace de carnivores affamés. De même, les animaux sont merveilleusement bien animés et réagissent comme des êtres vivants. Monster Hunter doit son succès à ce degrè de réalisme et on salue le travail des développeurs à ce niveau.
Un remake plus qu’un portage, mais pas de HD
Techniquement parlant, on est loin des classiques HD d’aujourd’hui. Décors vides ou peu détaillés, couleurs et textures anciennes (même si la verison Wii U est un peu plus belle que la version Wii), baisse de framerate alors qu’il n’y a jamais énormément d’objets affichés en même temps… On s’attendait à mieux d’un jeu sur console HD ! Pourtant, Monter Hunter 3 Ultimate n’est pas un simple portage de Monster Hunter Tri.
En effet, Capcom a voulu se concentrer sur le contenu et l’aspect multijoueur. Et là, il y a de quoi faire : avec 1 partenaire supplémentaire et 18 masques pour les 2, 10 monstres inédits (et 38 supplémentaires par rapport à la version Wii), une centaine de quêtes en plus, plus de 1000 armes et pièces d’armures rajoutées ainsi que 3 nouvelles zones, le joueur n’est pas à plaindre. Il va en falloir des heures pour récolter les ressources nécessaires à la création de l’équipement indispensable à la traque de certains monstres. Si le monde solo, déjà long, n’est pas suffisant, Capcom a prévu plusieurs modes multijoueurs de 1 à 4 qui sont vraiment jouissif, chat vocal à l’appui. Plus que jamais, la stratégie et la coopération sont de mise pour sortir indemne de combats titanesques. On a même la possibilité de jouer avec les possesseurs de la version 3DS ou de continuer sa partie Wii U sur sa console portable.
Monster Hunter est donc un RPG peu traditionnel mais long et addictif, plutôt destiné aux gamers purs et durs. Un titre à découvrir absolument surtout que Capcom commence déjà à proposer du contenu supplémentaire en téléchargement gratuit !
Retrouvez le test à cette adresse :
Monster Hunter revient sur Wii U et 3DS
Monter Hunter est un jeu sorti sur PS2 en mars 2004 au Japon et en mai 2005 chez nous. Développé par Capcom il propose, comme son nom l’indique, d’incarner un chasseur de monstres. Mais quels montres ! A l’instar de Turok, il y a une foule de dinosaures. Mais Monster Hunter va bien plus loin en permettant de combattre de véritables monstres à la Shadow of the Colosus. De l’action voire du hack’n slash et un chara design maîtrisé : des ingrédients simples pour une série à succès qui a marqué le Japon.
Un jeu qui dépoussière le jeu de rôle nippon
Monster Hunter permet aussi de révolutionner le style J RPG : en effet, si on évolue toujours dans un univers d’heroic fantasy, on s’éloigne du style manga ou des classiques Final Fantasy / Dragon Quest. Ici, on est plus dans un univers à la Elder Scrolls. En outre, le joueur ne gagne pas de point d’expérience en battant des monstres et il n’y a pas de niveaux à augmenter. C’est en améliorant l’équipement de son personnage qu’on peut augmenter ses capacités et bénéficier d’effets spéciaux.
Mais pour cela, il va falloir récolter toutes sortes de matériaux et remplir des tas de quêtes. D’ailleurs, les quêtes peuvent se faire en solo mais surtout à plusieurs en local ou en ligne. Pour le coup, on se rapproche d’un certain Phantasy Star Online. Toutefois, il faut augmenter son rang de quête afin de pouvoir débloquer des monstres plus puissants et continuer d’améliorer son équipement : on peut ainsi aller jusqu’au niveau 100 pour les quêtes.
Ce premier titre fut un succès et une version améliorée est sortie au Japon en 2005 sur PS2 et Wii : Monster Hunter G. Viennent ensuite Monster Hunter 2 sur PS2 et Monster Hunter Tri en exclusivité sur Wii, respectivement en 2006 et 2009 au Japon. Notons toutefois la sortie de Monster Hunter Tri dans le reste du monde et surtout chez nous en 2010. Si cette version a été la première à dépasser le million d’exemplaire au Japon et représente donc le plus gros succès de la série sur console de salon, les ventes dans le reste du monde n’ont pas été exceptionnelles. Mais surtout, les version sur console de salon n’arrivent pas à rivaliser avec les versions portables,
pourtant moins bien techniquement/graphiquement parlant.
La consécration sur consoles portables
Les consoles portables ayant le monopole au Japon, il était logique pour Capcom d’adapter sa nouvelle licence sur PSP, la console "cool" par excellence. Le portage de Monster Hunter G s’intitule alors Monster Hunter Freedom (ou Monster Hunter Portable au Japon) et ce fut un raz de marée !
Les épisodes portables vont s’enchaîner sur PSP et 3DS, frôlant les 5 M pour certains épisodes au Japon uniquement (voir http://www.gamescharts.fr/2012/12/retrospective-jap-monster-hunter/).
la série s’installe donc sur consoles portables avec un Monster Hunter 4 prévu sur 3DS cette année. En attendant, le 22 mars, nous auront droit à Monster Hunter 3 Ultimate, remake de Monster Hunter Tri avec quelques ajouts et améliorations, sur Wii U et 3DS. Attendez-vous à recevoir une claque car, graphiquement parlant, la version Wii était déjà d’un très haut niveau. Alors en HD… Cependant, c’est un jeu à essayer avant d’acheter car son concept est assez particulier et peu rebuter les fans de RPG.
Notons aussi que les Japonais, gros fans de cette série, on eu droit à un MMO Monster Hunter appelé Monster Hunter Frontier Online, considéré comme le meilleur épisode de la série, en 2007 sur PC et en 2010 sur XBOX 360. Ce titre ne sera sans doute jamais localisé en dehors de l’archipel.
Et si je devenais la star d’une émission télévisée ?
Hollywood a toujours été un monde impitoyable. Des tas de personnes ambitieuses voire dangereuses gravitent autour de cet univers haut en couleurs. Le jeu d’investigation et d’énigmes "James Noir’s Hollywood Crimes" sur 3DS nous propulse en 1961. Nous venons de passer un casting pour participer au jeu télévisé le plus populaire du moment. Il s’agit de "The Incredible Puzzle Masters" et le gagnant remporte un formidable voyage autour du monde.
Mais un terrible tueur en série rôde autour de l’émission et a décidé de supprimer, un à un, tous les gagnants… Nous pouvons donc être la prochaine victime…
Le concept du jeu vidéo est très sympathique car il nous met physiquement dans la peau du personnage principal ! Je m’explique… Au début de l’histoire, on nous demande de nous prendre en photo, ce qui fait que notre jolie trombine sera mise à contribution durant l’enquête. Personnellement, c’est atypique et très bien pensé d’autant plus qu’on se retrouvera régulièrement à la une des journaux.
Le principe de ce polar noir virtuel est simple. Parallèlement à la participation au jeu télévisé, on sera contacté par un ancien ami, travaillant au FBI, qui nous demandera notre aide pour l’enquête.
Nos investigations vont donc nous emmener sur les traces d’un dangereux tueur qui laisse d’étranges boîtes dans les mains de ses victimes. Beaucoup de casse-têtes et d’énigmes seront au rendez-vous. La difficulté est croissante et il y en aura pour tous les goûts. La durée de vie est très correcte d’autant plus qu’il nous sera possible de recommencer à notre guise les énigmes déjà résolues. Ici, il ne suffira pas de retrouver des objets cachés mais bel et bien de se creuser les neurones.
Côté graphismes, l’aspect est un peu mitigé. Même si les doublages français sont de bonne facture, il est assez dommage que les environnements extérieurs et intérieurs soient assez limités. On aura parfois l’impression de tourner en rond. Quant aux véritables acteurs inclus dans le jeu, ils sont crédibles… même s’ils refont en boucle les mêmes mimiques.
Ce polar noir virtuel comblera de bonheur tous les amateurs de jeux d’énigmes en tous genres. Mais, il ne faudra pas s’attendre à des casse-têtes du même acabit que les enquêtes du Professeur Layton.
Test : Castlevania (eShop 3DS)
Castlevania, une série qui a du mordant
En 1988, Konami sortait Castlevania sur NES, la console phare du moment. Les joueurs trouvaient ainsi un jeu de plateforme assez gothique qui faisait revivre le mythe de Dracula. En effet, on y incarne Simon Belmont, un chasseur de vampire envoyé au château du terrible comte pour le renvoyer dans le monde des morts. Armé d’un fouet magique et d’armes secondaires, il va falloir traverser l’immense demeure plus ou moins en ruines et remplies de monstres, morts-vivants et pièges vicieux, le tout en temps minuté !
Ce titre a rencontré un tel succès que Konami a développé toute une série de jeux sur de très nombreuses consoles, créant ainsi une véritable mythologie et traversant les âges puisque la série débute au Moyen-Age et, actuellement, se déroule dans un futur proche selon les titres. Des siècles de chasse aux morts-vivants qui ont marqué des générations de joueurs même si le jeu a énormément évolué depuis ses débuts ! Aventure/action avec un soupçon de RPG et même beat’em all, on n’est assez loin du premier titre !
Un portage pas vraiment pur et dur
Castlevania est le portage direct de la version NES : on y retrouve donc un jeu en 2D au scrolling multi-directionnel avec des gros pixels partout. Pour l’époque, les graphismes étaient assez soignés donc le titre n’a heureusement pas autant vieilli qu’on pourrait le penser, même si graphiquement parlant il est d’un niveau assez faible, cela passe encore.
En revanche, l’ambiance et les musiques restent marquantes : c’est du grand art et on ne s’en lasse pas.
Parcourir le château armé d’un fouet et d’armes secondaires trouvés en route n’est pas aisé. Heureusement, Simon réagit bien sauf pour les sauts : c’est vraiment du old-school, donc il faut s’y habituer ! Le stick analogique n’est ici d’aucune utilité : la croix directionnelle lui est grandement préférée pour ne pas activer sans arrêt par mégarde les armes secondaires.
Côté gameplay, on explore un château immense rempli d’ennemis bien placés pour entraver la progression du joueur. Heureusement, le fouet dont on dispose peut souffler les nombreuses bougies présentes dans les niveaux afin de récolter des objets pour renforcer notre arme principale, des cœurs pour activer les armes secondaires (eau bénite, couteau, hache, boomerang, montre) et des bonus (trésors pour augmenter le score, provisions pour regagner des points de vie). Il va donc falloir chercher un peu partout pour dénicher tout cela, mais le temps est compté !
A la fin de chaque niveau, on doit affronter un boss terrifiant qui nécessite souvent une stratégie (et une arme secondaire) spéciale. Certains d’entre eux sont même devenus des classiques de la série, comme la Mort qu’on va retrouver dans plusieurs autres épisodes.
Qui dit jeu à l’ancienne dit aussi difficulté élevée. C’est là que ce portage se différencie de la version d’origine. En effet, comme tous les titres de la console virtuelle de la 3DS, Castlevania bénéficie d’une option de sauvegarde qui évite de devoir refaire le jeu depuis le début dès qu’on bute sur un passage compliqué. Cela rend le titre plus accessible, mais certains peuvent ne pas aimer. Cette option n’est d’ailleurs pas obligatoire : à chacun de jouer comme il le souhaite !
Un titre incontournable
Malgré son niveau technique un peu faible et sa difficulté élevée, Castlevania est un titre à (re)découvrir pour les fans des épisodes récents, s’ils veulent vraiment comprendre la série et s’imprégner de tous les petits détails qui ont fait de Castlevania une série mythique !
Retrouvez le test complet à cette adresse :