Le marché du jeu vidéo dépasse largement le cinéma mondial

Les résultats des ventes dans le monde du jeu vidéo durant l’année 2018 ont enfin été publiés. Nous avons alors pu découvrir que le marché du jeu vidéo sur le continent américain suffisait à dépasser les bénéfices générés par le cinéma dans le monde entier. À l’échelle mondiale, la consommation vidéo ludique s’est imposée comme le premier loisir.

Un secteur en forte hausse

Parce qu’il faut bien parler chiffres à un moment ou un autre, il faut savoir que l’industrie du jeu vidéo américain a généré 43,4 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2018, alors que celui du cinéma à l’échelle mondiale n’atteint que 41,7 milliards de dollars (dont plus de 11 milliards en Amérique du Nord, tout de même).

Cependant, le plus impressionnant, ce ne sont pas ces chiffres si imposants qu’ils en deviennent flous. Le plus impressionnant, c’est que le chiffre d’affaires du secteur vidéo ludique américain n’était que de 36,9 milliards en 2017. Il a donc connu une croissance globale de 18 % ! Si on ajoute à cela les chiffres du reste du monde, le chiffre d’affaires et sa croissance sont encore plus impressionnants.

Des chiffres qui ne comprennent pas certains jeux en ligne

Ces chiffres sont impressionnants, mais ils ne prennent même pas en compte les casinos en ligne. Pourtant, des sites comme www.casinosenligne.net, qui classent les meilleurs sites de casinos en ligne, enregistre une hausse fréquente de leur trafic. Ces jeux en ligne sont de plus en plus populaires et génèrent énormément d’argent chaque année. D’ailleurs, s’ils étaient systématiquement pris en compte, cela ferait bien longtemps que le jeu vidéo serait considéré comme le divertissement le plus populaire au monde.

Effectivement, ces casinos en ligne sont devenus si accessibles, même pour les Français, qui doivent passer par des services étrangers puisqu’aucune entreprise française n’a le droit de créer un casino en ligne, il est très facile de trouver des casinos en ligne en français et qui sont de bonne qualité. Voilà sans doute pourquoi le jeu vidéo est sans aucun doute le divertissement numéro un du XXIe siècle : en plus d’être efficace, il est extrêmement simple d’accès.

Une année 2019 moins importante

Si les industriels du jeu vidéo et des casinos en ligne se réjouissent de cette croissance hallucinante de 18 %, personne n’est dupe pour autant : 2019 ne sera pas un aussi bon millésime. Effectivement, l’année 2018 a été particulièrement bonne parce qu’elle a été portée par le phénomène planétaire de Fortnite et la sortie de certains jeux qui ont marqué l’histoire, comme Red Dead Redemption 2.

L’année 2019 ne pourra donc pas connaître une croissance aussi exceptionnelle parce qu’il y a peu de chances qu’autant d’événements de cette ampleur se reproduisent. De plus, les ventes de la Nintendo Switch commencent à s’essouffler et cela jouera en la défaveur de cette croissance. De leur côté, les casinos en ligne constatent une croissance importante, mais stable. Ils envisagent donc 2019 sereinement.