UN EXCELLENT RPG ? NON, C’EST PAS ICI, NON…



"Blue Dragon" n’est pas un grand jeu. Et quand on sait qu’une partie de l’équipe ayant travaillé sur ce soft était aussi à l’origine du chef d’œuvre "Chrono Trigger", on ne peut que se montrer dubitatif…

 Nous avons donc ici encore affaire à un RPG des plus classiques, avec toute la panoplie qui va avec : combats au tour par tour, points d’expérience, quêtes annexes, etc… Et c’est bien là le maître-mot finalement : "classique". Trop. Le scénario n’est pas original pour deux sous (le vilain méchant mégalo – avec un nom à coucher dehors… qui ne sait pas quoi faire de ses week-ends donc il veut conquérir le monde, les héros inexpérimentés qui se dressent sans grand espoir mais dont le courage et la détermination vont faire d’eux des adversaires redoutables…). Passons.

 Les personnages principaux sont… comment dire ça sans trop de violence… disons "bâclés". Entre le héros qu’on a envie d’entarter chaque fois qu’il clame "Je n’abandonnerai pas !", le petit machin jaune tellement horripilant qu’il donnerait des envies de meurtre à Benoit XVI en personne, le meilleur copain avec autant de charisme qu’un tronc d’arbre mort, la copine qui à elle seule est un savant mélange de plusieurs stéréotypes (orpheline, jolie, magicienne, pleine de bon sens, sensible… ça y est, j’ai envie de vomir…). Seule Zola tire (un peu) son épingle du jeu.

 Ensuite, trop de défauts plombent le reste du jeu. Une map aux déplacements hasardeux, la faute à une caméra ultra limitée, des graphismes vraiment moyens, sans charme, creux, une facilité (en mode normal en tout cas) à pleurer… 

 Ca aurait pu être bon. Mais quand on finit « Blue Dragon », on ne peut s’empêcher d’être déçu, et de se dire (à juste titre ?) que c’est un jeu inachevé, sorti trop tôt pour des histoires de gros sous probablement, et qui aurait gagné à être beaucoup plus travaillé. 

 Dommage. Vraiment dommage. Restent quelques qualités quand même, par exemple les mini-quêtes, relativement nombreuses si on veut finir le jeu à 100%, il y a les phases de jeu "alternatives", comme du shoot’em up, par exemple (encore que là aussi ça a été bâclé), ou encore un New Game +, une option qu’on apprécie toujours…

 Bon, pas grand chose à dire de plus. Je suis déçu, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre, mais sûrement pas à cet arrière-goût de produit pas fini.