Test : Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U, 3DS)

Il y a trois ans, Monster Hunter Tri débarquait sur la Wii. Ce jeu permettait à nous, pauvres européens, de découvrir une franchise « hardcore » très populaire au Japon mais plus discrète chez nous. Malgré ses défauts, cet épisode Tri a été le plus gros succès de la série sur console de salon, même si Monster Hunter cartonne bien plus sur consoles portables. Capcom a donc décidé de remettre le couvert grâce à une version Ultimate sur WiiU et 3DS. Même si ce n’est pas un premier épisode en HD, c’est bien plus qu’un simple portage.

 

Des monstres vicieux

 

Dans Monster Hunter, le principe est simple : le joueur incarne un jeune chasseur qui débarque dans un petit village cerné de monstres en tous genres. Il faut donc débusquer et dépecer ces créatures pour créer un équipement toujours plus performant afin d’aller traquer des bestioles de plus en plus monstrueuses. Un RPG d’action qui tranche radicalement avec les RPG japonais classiques. Mais, si les informations de notre personnage s’affichent à l’écran, on n’a en revanche aucune information sur l’état de santé du monstre qu’on combat. Il faut donc observer ses réactions pour connaître ses attaques et savoir quand il commence à se sentir fatiguer. Car il ne faut pas toujours tuer les créatures mais parfois les affaiblir pour les capturer. Sans barre de vie qui s’affiche, ces quêtes sont difficiles car on a tendance à frapper un peu trop le monstre et à lui infliger involontairement un coup fatal.

 

Une ambiance sonore fantastique et des animations de qualité

 

La nature sauvage est assez bien représentée visuellement parlant, même si le jeu a bien vieilli et ne fait pas honneur aux consoles HD. En revanche les musiques et bruitages plantent parfaitement l’ambiance : on se croirait vraiment dans la jungle sur la trace de carnivores affamés. De même, les animaux sont merveilleusement bien animés et réagissent comme des êtres vivants. Monster Hunter doit son succès à ce degrè de réalisme et on salue le travail des développeurs à ce niveau.

 

Un remake plus qu’un portage, mais pas de HD

 

Techniquement parlant, on est loin des classiques HD d’aujourd’hui. Décors vides ou peu détaillés, couleurs et textures anciennes (même si la verison Wii U est un peu plus belle que la version Wii), baisse de framerate alors qu’il n’y a jamais énormément d’objets affichés en même temps… On s’attendait à mieux d’un jeu sur console HD ! Pourtant, Monter Hunter 3 Ultimate n’est pas un simple portage de Monster Hunter Tri.

 

En effet, Capcom a voulu se concentrer sur le contenu et l’aspect multijoueur. Et là, il y a de quoi faire : avec 1 partenaire supplémentaire et 18 masques pour les 2, 10 monstres inédits (et 38 supplémentaires par rapport à la version Wii), une centaine de quêtes en plus, plus de 1000 armes et pièces d’armures rajoutées ainsi que 3 nouvelles zones, le joueur n’est pas à plaindre. Il va en falloir des heures pour récolter les ressources nécessaires à la création de l’équipement indispensable à la traque de certains monstres. Si le monde solo, déjà long, n’est pas suffisant, Capcom a prévu plusieurs modes multijoueurs de 1 à 4 qui sont vraiment jouissif, chat vocal à l’appui. Plus que jamais, la stratégie et la coopération sont de mise pour sortir indemne de combats titanesques. On a même la possibilité de jouer avec les possesseurs de la version 3DS ou de continuer sa partie Wii U sur sa console portable.

 

Monster Hunter est donc un RPG peu traditionnel mais long et addictif, plutôt destiné aux gamers purs et durs. Un titre à découvrir absolument surtout que Capcom commence déjà à proposer du contenu supplémentaire en téléchargement gratuit !

 

Retrouvez le test à cette adresse :

http://gamingway.fr/test-monster-hunter-3-ultimate-wii-u/